MYBIGGAMING
LIVE
Обзоры 21 мая 2026 6 мин

Обзор Doom: The Dark Ages — лучший Doom, которого вы не ждали

Doom: The Dark Ages берёт всё лучшее из серии и добавляет то, чего ей не хватало — эпический масштаб и кинематографичный нарратив. id Software сделала ставку на другой темп и другой стиль, и выиграла.
Автор: Редакция MBG
Обзор Doom: The Dark Ages — лучший Doom, которого вы не ждали

Когда id Software анонсировала Doom: The Dark Ages как «более медленный» Doom, реакция комьюнити была скептической. Doom Eternal с его скоростным дэш-платформингом стал эталоном жанра. Но The Dark Ages доказывает: другой — не значит хуже.

Doom: The Dark Ages доказывает: другой — не значит хуже. id Software сделала ставку на другой темп и выиграла.

Сеттинг и история

Действие The Dark Ages разворачивается задолго до событий Doom 2016 — в эпоху, когда Думгай ещё не был «бессмертным Разрушителем», а служил оружием Небес в войне против Ада. Мрачный средневековый мир с летающими крепостями, механическими драконами и каменными замками выглядит как никогда оригинально для серии.

Нарратив стал значительно более оформленным: вступительные ролики длиннее, персонажи прописаны детальнее, а финальная дуга истории неожиданно трогательна. При этом геймплейные cutscene'ы минимизированы — в духе традиций серии.

Боевая система

Это принципиально другой Doom. Скорость уменьшена, но интенсивность не потеряна — она перешла в тактическую глубину. Щит-пилы позволяет блокировать снаряды и рубить врагов в ближнем бою. Боевой цеп позволяет притягивать демонов или использоваться как пружина для отскоков. Меч Думгая — новое ближнее оружие с несколькими режимами атаки.

Огнестрельное оружие переработано: каждый ствол ощущается значимым, «мусорных» вариантов нет. Особое удовольствие — тяжёлый дробовик с режимом зарядки, дающий ощущение подлинного веса каждого выстрела.

Арена-дизайн ориентирован на более крупные пространства, чем в Eternal. Враги часто атакуют с нескольких уровней одновременно, что требует контроля позиции, а не только скорости.

Дизайн уровней

Уровни The Dark Ages — лучшие в серии по разнообразию. Средневековые замки сменяются механическими крепостями в облаках, подземными катакомбами с демоническими культами и финальными битвами за пределами планеты. Масштаб ряда локаций заставляет вспомнить о AAA-экшенах с открытым миром — но структура при этом остаётся линейной, что идёт игре только на пользу.

Секреты расставлены плотно и находить их приятно: за исследованием стоят не только коллектиблы, но и полноценные арены с уникальными битвами.

Технологии и картинка

На PC с RTX 5080 игра работает в 4K/144fps при максимальных настройках. Детализация монстров поражает: каждый тип демона имеет собственную анатомию разрушения — конечности отлетают, броня раскалывается, реакции на попадания уникальны для каждого оружия. Ray Tracing в полном режиме добавляет игре кинематографическое освещение, особенно заметное в интерьерных локациях.

OST Мика Гордона — как всегда, отдельное явление. Металлическая ярость чередуется с тёмной оркестровой поддержкой, идеально подчёркивающей контраст эпического масштаба и личной ярости Думгая.

Вердикт

Doom: The Dark Ages — это смелый эксперимент, который удался. id Software доказала, что Doom может быть разным, оставаясь при этом лучшим в своём жанре. Если вы скучали по тяжёлым, насыщенным шутерам с ощущением веса и последствий каждого выстрела — это ваша игра лета 2026 года.

Небольшой недостаток — обучение темпу боя требует времени, особенно для тех, кто приходит из Eternal. Первые три-четыре часа могут ощущаться непривычно медленными. Дайте игре шанс — она отвечает взаимностью.

Автор материала

Редакция MBG

Быстрые действия