NVIDIA не добавит переключатель DLSS 5 в приложение, моддеры создали свой инструмент
NVIDIA официально подтвердила, что в её фирменном приложении не будет переключателя для принудительного включения технологии Neural Rendering (DLSS 5) для отдельных игр. Решение о поддержке этой функции остаётся за разработчиками игр. Однако сообщество моддеров уже разработало собственный инструмент, который позволяет обходить эти ограничения и внедрять новый рендеринг в широкий спектр программ.
Вчера NVIDIA объявила, что в NVIDIA App не появится опции для включения Neural Rendering на уровне отдельных игр. Поддержка DLSS 5 будет зависеть исключительно от того, реализовала ли её студия-разработчик. По сути, это означает, что работа моддеров с утёкшим файлом DLSS 5 уже предоставляет геймерам больше возможностей, чем компания, вероятно, когда-либо предоставит официально. Новый инструмент лишь делает этот процесс более доступным.
DLSS 5 Swapper: внедрение Neural Rendering в игры и эмуляторы
Версия 2.1.1 инструмента DLSS 5 Swapper была выпущена 2 сентября. Программа позволяет установить утёкший рантайм Neural Rendering в поддерживаемые ПК-игры и эмуляторы. Утилита также сканирует существующие библиотеки игр и автоматически обрабатывает необходимые файлы.
Версия 2.1.1 добавляет полный путь DLSS5-Feeder для 64-битных игр, которые не содержат файл nvngx_dlss.dll. Пользователи могут выбирать между нативным DLSS и DLSS5-Feeder в профиле игры. Путь Feeder в настоящее время нацелен на DirectX 11, DirectX 12, Vulkan и OpenGL.
Для обработки изображения Neural Rendering по-прежнему требуется информация о векторах движения. DLSS 5 Swapper использует векторы движения LumeniteFX Kernel 2.0 там, где они доступны, а VORT включён как офлайн-резервный вариант. Существующая поддержка 32-битных игр использует встроенный 64-битный помощник, поскольку рантайм NGX от NVIDIA является 64-битным. Игры на DirectX 9 также могут быть направлены через dgVoodoo2 перед попаданием в Feeder.
Поддержка эмуляторов и совместимость с GPU
Версия 2.1.1 добавляет профили для эмуляторов DuckStation, PCSX2, Dolphin, PPSSPP, Xenia, Cemu, RPCS3, Ryujinx, shadPS4, Vita3K, RetroArch и нескольких других. Приложение предоставляет опции рендеринга Direct3D, Vulkan и OpenGL там, где это поддерживается. Это делает ту же настройку Neural Rendering, что используется для ПК-игр, доступной для эмулируемых игр без необходимости нативной интеграции DLSS.
Проект также заявляет о совместимости с видеокартами серий GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50 через патченный файл nvngx_dlssnr.dll. Важно не путать это с официальной поддержкой со стороны NVIDIA. Маловероятно, что компания в ближайшее время будет поддерживать все эти архитектуры официально.