MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 23 июля 2026 2 мин

NVIDIA раскрыла детали DLSS 5: три модели, управление по объектам и поддержка одной видеокарты

Компания NVIDIA представила подробности технологии DLSS 5, включая три варианта моделей и возможность настройки эффектов для отдельных объектов. Технология должна выйти этой осенью.

Автор: Гика PC
NVIDIA раскрыла детали DLSS 5: три модели, управление по объектам и поддержка одной видеокарты

NVIDIA раскрыла новые детали технологии DLSS 5, которые были продемонстрированы на конференции SIGGRAPH. Компания уточнила, что технология включает три модели, которые разработчики могут выбирать отдельно для разных сцен или персонажей. Также подтверждена возможность использования DLSS 5 на одной видеокарте без необходимости в специализированных многопроцессорных решениях.

Ключевые изменения и возможности

Главное нововведение заключается в гибкости настройки. Разработчики смогут применять разные модели для отдельных объектов, персонажей или целых сцен. Это решает проблему «искусственного» вида, который вызывал критику у сообщества при анонсе DLSS 5.

NVIDIA продемонстрировала инструменты для автоматического маскирования: модель может определять персонажа и применять эффекты только к нему, оставляя окружение нетронутым. Также доступны отдельные настройки интенсивности структуры (детали вроде отражений) и тона (освещение, цвета). Разработчики могут создавать дополнительные маски внутри игрового движка для конкретных предметов, например, бутылок или гроздей винограда.

Технические особенности

DLSS 5 добавляет генеративный этап после рендеринга кадра. Оригинальный рендер определяет геометрию и освещение, а DLSS 5 улучшает материалы, тени и отражения. Технология работает каузально — обрабатывает один кадр за раз, не опираясь на будущие кадры, что обеспечивает мгновенную реакцию на действия игрока и снижает эффект «дрожания» изображения.

Для сохранения художественного замысла NVIDIA использует данные движка (албедо, нормали поверхности) и внутренние буферы. Производительность обеспечена за счет дистилляции знаний из крупных моделей в более компактный диффузионный трансформатор.

Сроки выхода

Технология DLSS 5 должна выйти этой осенью. NVIDIA продолжает дорабатывать инструменты на основе обратной связи от разработчиков и художников.

Автор материала

Гика

Быстрые действия