Nintendo отказалась от системы быстрого перемещения в ремейке Ocarina of Time
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 получит современные улучшения, но одна из самых востребованных функций — система быстрого перемещения — так и не попала в финальную версию игры. Разработчики решили, что телепортация разрушит саму суть исследования мира.
В свежем блоге Ask The Developer продюсер серии Эйдзи Аонума рассказал о процессе разработки ремейка. По его словам, изначально он сам предложил команде добавить точки телепортации (warp points). Идея заключалась в том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно использовать перекаты для перемещения по просторам Hyrule Field, что в оригинале было основным способом быстрого передвижения.
Однако после тестирования механика не прошла проверку. Команда обнаружила, что наличие быстрых перемещений лишает игру важных «моментов открытия». В оригинальной структуре The Legend of Zelda: Ocarina of Time путь между точками назначения играет ключевую роль: случайные остановки и любопытство игрока («А что это там впереди?») являются частью игрового процесса. Попытка ускорить перемещение уничтожила эти случайные находки, что, по мнению Аонумы, противоречит духу игры.
Помимо технических решений, Аонума отметил, что работа над ремейком важна для молодых разработчиков. Многие из них не играли в оригинал 28 лет назад, и переосмысление классики может дать им новые идеи для будущих проектов Nintendo.
Также арт-директор Ая Шида прокомментировала визуальный стиль проекта. На этапе производства команда стремилась создать ощущение «кукольного театра» и «аналогового эффекта практических спецэффектов». Целью было не точное воспроизведение реальности, а создание убедительного ощущения, что персонажи действительно существуют в своем фэнтезийном мире.
Релиз The Legend of Zelda: Ocarina of Time запланирован на 5 ноября.