Модер активировал DLSS 5 на AMD Radeon RX 9070 XT
Модер успешно активировал технологию DLSS 5 с нейронным рендерингом на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT. Хотя первоначальная реализация привела к резкому падению производительности, последующие обновления инструмента позволили повысить частоту кадров на 12% в тестовых сценариях.
Пользователь под ником Ancient Gameplays опубликовал видео, демонстрирующее работу функции нейронного рендеринга (Neural Rendering) из DLSS 5 на архитектуре AMD RDNA 4. Это произошло на фоне того, что NVIDIA официально ограничила доступ к этой технологии для карт серий RTX 20, 30 и 40, несмотря на обещания будущей поддержки. Сообщество энтузиастов уже ранее находило способы обходить эти ограничения, и теперь аналогичный подход был применен к продукции конкурента.
Техническая база для такой совместимости существует: текущая реализация нейронного рендеринга в DLSS 5 использует формат данных FP8. Поскольку видеокарты AMD поколения RDNA 5 имеют аппаратную поддержку FP8, теоретических препятствий для запуска алгоритмов на более старых чипах RDNA 4 вроде RX 9070 XT не должно быть. Модеру удалось реализовать это через простой набор файлов, который подменяет стандартные библиотеки игры.

Процесс установки описан как достаточно простой. Пользователю необходимо поместить файл dlssnr_on_amd_setup.exe в папку bin\x64 игры (в качестве примера приводится Cyberpunk 2077). Затем туда же добавляется файл nvngx_dlssnr.dl. После запуска установщика и следования базовым инструкциям, в самой игре нужно активировать FSR (версии 3 или 4). Переключение между включенным и выключенным состоянием DLSS 5 NR осуществляется через нажатие клавиши End в оверлее и повторный запуск утилиты с выбором соответствующей опции.
Результаты тестирования показывают сложную картину производительности. В Cyberpunk 2077 на RX 9070 XT без включения нейронного рендеринга игра стабильно держала более 80 FPS. Однако при активации функции DLSS 5 NR частота кадров мгновенно упала до 11–12 FPS. Это свидетельствует о том, что текущая реализация алгоритмов на нецелевом железе крайне неэффективна и создает серьезную нагрузку на GPU.

Ситуация изменилась после выхода обновленной версии инструмента, альфа-сборки 0.2.7. В этой версии производительность выросла на 12% по сравнению с предыдущим состоянием. Теперь в Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p удалось удержать стабильные 30 FPS. Хотя это все еще значительно ниже показателей без DLSS 5 NR, такой результат делает технологию потенциально пригодной для использования в определенных сценариях, где важна именно визуальная составляющая нейронного рендеринга, а не максимальная плавность.
Модер также подтвердил, что аналогичный метод работает в GTA V: Enhanced. Это расширяет список игр, где можно экспериментировать с DLSS 5 на картах AMD. Важно отметить, что эти результаты получены в рамках неофициальной модификации, а не через официальную поддержку драйверов или API от NVIDIA или AMD. Производительность может сильно варьироваться в зависимости от конкретной игры, настроек и версии используемых файлов.

Этот эксперимент демонстрирует, что границы между экосистемами ускорителей графики становятся все более проницаемыми благодаря усилиям сообщества. Однако пользователям следует относиться к таким решениям с осторожностью: отсутствие официальной поддержки означает, что стабильность и производительность не гарантированы, а потенциальные конфликты с другими модификациями или обновлениями игр могут привести к сбоям. Тем не менее, для тех, кто хочет попробовать новые визуальные технологии на своем железе, это открывает интересные возможности.