MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 08 сентября 2026 3 мин

MGPU Bridge: DLSS 5 на второй GPU ускоряет нейрорендеринг на 127%

Экспериментальная утилита MGPU Bridge позволяет вынести нейросетевой рендеринг DLSS 5 на вторую видеокарту, повышая FPS в The Blood of Dawnwalker до 127%.
Автор: Гика PC
MGPU Bridge: DLSS 5 на второй GPU ускоряет нейрорендеринг на 127%

Разработчик Marcelo Guibout представил MGPU Bridge — экспериментальное ReShade-расширение, которое переносит нейросетевую постобработку DLSS 5 на вторую видеокарту. В тестах на двух GeForce RTX 5060 Ti 16 GB это дало прирост до 127% в Ultra Performance-режиме, но решение требует два монитора и работает только в DirectX 12.

Принцип работы MGPU Bridge принципиально отличается от SLI или CrossFire. Видеокарты не делят геометрию или кадры между собой. Первая GeForce полностью рендерит игру, после чего готовый кадр копируется через Cross-Adapter-память на вторую GPU. Именно там выполняется нейросетевой этап DLSS 5 с использованием NGX-библиотек из установленного драйвера NVIDIA. Результат выводится на отдельный дисплей, подключенный ко второй карте. Это возможно потому, что нейросетевая постобработка находится в конце пайплайна рендеринга — вторая GPU получает уже готовый кадр, а не сырые данные сцены.

Испытания проводились в The Blood of Dawnwalker при разрешении 1920×1080. Ключевой вывод: нейросетевой этап DLSS 5 работает в выходном разрешении и не становится дешевле при агрессивном DLSS-режиме, который снижает внутреннее разрешение рендеринга. Поэтому вынос этого этапа на отдельную карту дает заметный эффект именно в Ultra Performance, где нагрузка на нейросетевую часть максимальна.

Результаты тестов

В Ultra Performance-режиме прирост составил от 69–71 FPS до 157 FPS — плюс около 127% относительно нижнего значения. В Performance-режиме показатель вырос с 59 до 106–107 FPS. В DLAA-режиме вынос нейросетевой обработки практически вернул производительность к уровню без DLSS 5 Neural Rendering: 67–70 FPS против 44 FPS при работе на одной карте. В Quality-режиме прирост был скромнее — с 54–55 до 91 FPS.

Важно: в колонке «Neural Rendering aus» DLSS Super Resolution оставалась активной. Отключался только новый нейросетевой этап DLSS 5, а не весь DLSS-пайплайн. Это означает, что разница между колонками отражает именно стоимость нейросетевой постобработки, а не общего DLSS-эффекта.

Ограничения и статус проекта

MGPU Bridge работает только в DirectX 12, требует ReShade с поддержкой аддонов и актуальный драйвер NVIDIA. Тестирование проводилось исключительно на двух идентичных RTX 5060 Ti 16 GB, поэтому результаты нельзя экстраполировать на смешанные конфигурации или более мощные карты. Второй монитор на данный момент не опционален: возврат готового кадра на первую GPU увеличивает задержку примерно вдвое и снижает пропускную способность на 33%, по оценке разработчика.

Не протестированы или не подтверждены: Frame Generation, длительные игровые сессии, смена разрешения в процессе игры, обработка цвета. Cyberpunk 2077 запускался, но только для проверки совместимости, стабильности и энергопотребления — бенчмарк-данные по этой игре не публиковались.

Разработчик прямо называет MGPU Bridge исследовательским кодом, а не готовым продуктом. Проект не является функцией NVIDIA. Его ценность — в демонстрации того, что нейросетевой этап рендеринга можно вынести на отдельный ускоритель. Практическое применение в повседневных сборках пока остается экспериментальным.

Автор материала

Гика

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия