Разработчики BioWare рассказали о планах на Mass Effect 5 после закрытия студии
После решения Electronic Arts о закрытии BioWare, проект, который должен был стать пятой частью серии Mass Effect, так и не увидит завершения. Бывшие сотрудники студии начали делиться подробностями о том, к каким амбициозным целям стремилась команда разработчиков перед тем, как проект был отменен.
Кинематографический супервайзер Tony de Waal в своем посте в LinkedIn рассказал, что работа над новой частью Mass Effect была на ранней стадии, но команда стремилась создать нечто уникальное. По его словам, разработчики планировали обеспечить «такой уровень автономии и выбора, с которым не смог сравниться ни один другой проект».
Команда ориентировалась на успех современных RPG-хитов от Larian и CD Projekt. Tony de Waal отметил, что целью было вывести серию на новый уровень, сохранив при этом верность духу оригинальной трилогии. Аналогичные сообщения о том, что студия уже начала прорабатывать концепцию новой игры, оставили в своих соцсетях сценаристы Catherynne M. Valente и Derek Künsken.
Несмотря на то, что разработка Mass Effect 5 находилась на начальном этапе, закрытие студии ставит точку в попытке BioWare догнать по уровню погружения такие игры, как Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. Последние годы были для студии непростыми: после неоднозначного приема Mass Effect: Andromeda и неудачи сервисной Anthem, проект Dragon Age: The Veilguard столкнулся с затянутым циклом разработки из-за изменений концепции под руководством руководства EA.