Разработчики Marvel’s Wolverine рассказали о сути Логана
Игра Marvel’s Wolverine от Insomniac Games выйдет на PlayStation 5 уже 15 сентября. В преддверии релиза творческая группа проекта — креативный директор Marcus Smith, игровой директор Mike Daly, арт-директор Grant Hollis, аниматор Brian Wyser и нарративный директор Walt Williams — раскрыла детали разработки, которые помогут понять, как именно студия планирует передать характер легендарного мутанта.
Одной из главных задач для команды стало отличие проекта от предыдущих игр по Spider-Man. Если приключения Питера Паркера и Майлза Моралеса — это масштабные открытые миры, то мир Wolverine будет более камерным, приземленным и жестоким. Marcus Smith подчеркнул, что каждое решение в геймдизайне было направлено на то, чтобы сделать игровой процесс более «висцеральным» и тесно связанным с окружением.
Визуальный стиль и боевая система будут строиться вокруг образа Логана как «танка». Grant Hollis отметил, что персонаж должен выглядеть и ощущаться более грубым и разрушительным: в игре будет много крови, повреждений окружения и физического урона. Особое внимание уделили дизайну костюма Battle Reborn. Разработчики черпали вдохновение в реальной экипировке, такой как мотоциклетная броня или военная форма, чтобы подчеркнуть тактический и приземленный характер вселенной. Цветовая гамма костюма сочетает в себе элементы классических желто-синих и коричнево-желтых нарядов из комиксов, но с акцентом на более темные, практичные оттенки.
Сюжетная линия сфокусируется на дуализме личности героя: его ярости и скрытой человечности. Walt Williams упомянул, что для передачи эмоционального диапазона Логана — от живольной агрессии до глубокой доброты — команда работала в тесном контакте с актером Liam McIntyre. Сюжет затронет тему защиты уязвимых мутантов, что станет катализатором для всплесков неконтролируемого гнева героя.
В игре появятся знакомые союзники и враги, чьи отношения будут переосмыслены:
- Sabretooth представлен как «старший брат» с противоречивыми, порой враждебными, но глубоко личными связями с Логаном;
- Mystique покажет себя как профессиональный наемник, который получает истинное удовольствие от своей работы;
- Jean Grey станет воплощением морального компаса и защиты слабых;
- В качестве серьезных противников выступят наемники-киборги Reavers и организация The Hand, чьи методы и снаряжение способны противостоять невероятной силе Росомахи.
Анимация персонажа также получит уникальные особенности. Brian Wyser сообщил, что разработчики стремятся передать «животную» природу Логана: это отразится на его походке и манере передвижения, включая использование четырех точек опоры при беге. Боевой стиль будет сочетать в себе мастерство владения всеми видами боевых искусств и яростный стиль «драчуна», способного сражаться с несколькими противниками одновременно.