MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 15 сентября 2026 3 мин

Разработчики Marvel’s Wolverine рассказали о сути Логана

Команда Insomniac Games поделилась подробностями о дизайне костюма, боевой системе и отношениях персонажей в грядущем экшене для PS5.
Автор: Флешка PlayStation
Разработчики Marvel’s Wolverine рассказали о сути Логана

Игра Marvel’s Wolverine от Insomniac Games выйдет на PlayStation 5 уже 15 сентября. В преддверии релиза творческая группа проекта — креативный директор Marcus Smith, игровой директор Mike Daly, арт-директор Grant Hollis, аниматор Brian Wyser и нарративный директор Walt Williams — раскрыла детали разработки, которые помогут понять, как именно студия планирует передать характер легендарного мутанта.

Одной из главных задач для команды стало отличие проекта от предыдущих игр по Spider-Man. Если приключения Питера Паркера и Майлза Моралеса — это масштабные открытые миры, то мир Wolverine будет более камерным, приземленным и жестоким. Marcus Smith подчеркнул, что каждое решение в геймдизайне было направлено на то, чтобы сделать игровой процесс более «висцеральным» и тесно связанным с окружением.

Визуальный стиль и боевая система будут строиться вокруг образа Логана как «танка». Grant Hollis отметил, что персонаж должен выглядеть и ощущаться более грубым и разрушительным: в игре будет много крови, повреждений окружения и физического урона. Особое внимание уделили дизайну костюма Battle Reborn. Разработчики черпали вдохновение в реальной экипировке, такой как мотоциклетная броня или военная форма, чтобы подчеркнуть тактический и приземленный характер вселенной. Цветовая гамма костюма сочетает в себе элементы классических желто-синих и коричнево-желтых нарядов из комиксов, но с акцентом на более темные, практичные оттенки.

Сюжетная линия сфокусируется на дуализме личности героя: его ярости и скрытой человечности. Walt Williams упомянул, что для передачи эмоционального диапазона Логана — от живольной агрессии до глубокой доброты — команда работала в тесном контакте с актером Liam McIntyre. Сюжет затронет тему защиты уязвимых мутантов, что станет катализатором для всплесков неконтролируемого гнева героя.

В игре появятся знакомые союзники и враги, чьи отношения будут переосмыслены:

  • Sabretooth представлен как «старший брат» с противоречивыми, порой враждебными, но глубоко личными связями с Логаном;
  • Mystique покажет себя как профессиональный наемник, который получает истинное удовольствие от своей работы;
  • Jean Grey станет воплощением морального компаса и защиты слабых;
  • В качестве серьезных противников выступят наемники-киборги Reavers и организация The Hand, чьи методы и снаряжение способны противостоять невероятной силе Росомахи.

Анимация персонажа также получит уникальные особенности. Brian Wyser сообщил, что разработчики стремятся передать «животную» природу Логана: это отразится на его походке и манере передвижения, включая использование четырех точек опоры при беге. Боевой стиль будет сочетать в себе мастерство владения всеми видами боевых искусств и яростный стиль «драчуна», способного сражаться с несколькими противниками одновременно.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия