Marc Merrill: 2XKO не хватило аудитории для поддержки live-сервиса
Будущее файтинга 2XKO от Riot Games оказалось под угрозой из-за специфики модели live-service. Сооснователь и сопредседатель компании Marc Merrill признал, что для успеха проекту требовалась база из сотен тысяч или даже миллионов активных пользователей в месяц (MAU), чего не удалось достичь.
В подкасте The Lemonade Stand Marc Merrill пояснил, что хотя игра нашла отклик у части игроков, этого было недостаточно для поддержания жизнеспособной экосистемы. Разработка 2XKO была прекращена в августе, так как расходы на поддержку сервиса значительно превышали доходы, а уровень вовлеченности игроков оставался на стабильно низком уровне даже после крупных обновлений.
Одним из ключевых факторов неудачи Merrill назвал неудачное время релиза. По его словам, 2XKO столкнулась с мощной конкуренцией в лице Street Fighter 6. Разработка файтинга длилась около восьми лет, и если бы проект вышел раньше, он мог бы оказать значительное влияние на сообщество файтингов.
Помимо внешних факторов, внутренние проблемы также сыграли свою роль. Merrill упомянул, что после приобретения студии Radiant Entertainment (создателей Rising Thunder) в 2016 году в руководстве возникли разногласия. Это привело к отсутствию единой стратегии и «менеджерскому расколу». По словам руководителя, команда получала противоречивые указания, и в этом случае винить некого, кроме самих себя.
Несмотря на прекращение активной разработки, 2XKO остается доступной для бесплатной игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Серверы проекта обещают работать как минимум до 2026 года.