LEGO Skylines: Paradox Interactive и Iceflake Studios раскрыли детали
Журналист Eurogamer Matt Wales протестировал LEGO Skylines на Gamescom и отметил, что игра сочетает уютный стиль конструктора с глубоким симулятором городского строительства. Разработчик Iceflake Studios и издатель Paradox Interactive пока скрывают часть ключевых механик, включая возможности глубокой кастомизации, которые могут стать главным преимуществом проекта.
На первый взгляд, LEGO Skylines выглядит как упрощённая и максимально доступная версия классического градостроительного симулятора. Однако, по словам автора превью, игра уходит значительно дальше этого формата. Журналист провёл 45 минут за управлением и отметил, что проект начинается с интимного, микроскопического уровня: игрок прибывает на необитаемый остров и получает задание построить дом для семьи. Это открывает доступ к набору готовых моделей зданий, которые собираются из кирпичиков прямо на глазах у пользователя.
Ключевой особенностью игры является тесное взаимодействие с жителями-моделями LEGO. Каждый гражданин имеет собственные предпочтения в декоре, названные «Flavour preferences». Это означает, что выбор стиля оформления — например, уютного или современного — напрямую влияет на удовлетворённость населения. Помимо базового строительства дорог, ферм и магазинов, игроки могут украшать город парками, фонтанами и скульптурами, создавая уникальную эстетику своего поселения.

Несмотря на яркую и дружелюбную подачу, LEGO Skylines позиционируется как игра для взрослых. Геймдизайнер Lasse Liljedahl подчёркивает, что сложность механик слишком высока для детской аудитории, хотя совместная игра с детьми возможна. В игре присутствуют глубокие системы управления: сбор и переработка мусора, контроль загрязнения почвы и воздуха, шумовое загрязнение, а также необходимость развития высшего образования для расширения промышленных секторов. Также учитываются потребности семей в детских садах и уходе за пожилыми людьми.
Прогрессия в игре построена на достижении вех, которые открывают новые здания и функции. Игроки могут развивать транспортную инфраструктуру, включая автобусы и железные дороги, а также системы связи. Разработчики предлагают гибкость в масштабе: можно ограничиться уютным небольшим городком или создать огромную мегаполис с небоскрёбами, пожарными машинами и плотным трафиком. По словам Lasse Liljedahl, игра спроектирована так, чтобы обеспечивать все основные удобства независимо от выбранного игроком масштаба развития.

Одной из самых интригующих, но пока не раскрытых сторон проекта является глубина кастомизации. Журналист предположил, что игроки смогут создавать собственные дома, заводы и транспорт с нуля, а не просто размещать готовые декорации. Lasse Liljedahl подтвердил, что в игре будет «много возможностей для кастомизации своего города», но отказался раскрывать детали, заявив, что команда вернётся к этой теме позже. Именно эти скрытые механики, по мнению автора превью, могут превратить LEGO Skylines в по-настоящему особенный проект.
Игра выйдет в 2027 году на платформах Xbox Series X/S, PS5, Switch 2 и PC (через Steam). Разработчиком выступает Iceflake Studios, а издателем — Paradox Interactive.