MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Статьи 10 сентября 2026 5 мин

Как Playground Games строит Альбион для нового поколения

В рамках Official XBOX Podcast разработчики из Playground Games раскрыли детали боевой системы, дизайна мира и сюжетных выборов в новой части Fable. Игра выйдет на Xbox Game Pass в феврале 2027 года.
Автор: Дурик Xbox
Как Playground Games строит Альбион для нового поколения

В рамках официальной трансляции Xbox Gamescom 2026 в Кёльне команда разработчиков Playground Games представила новую главу легендарной саги Fable. В эфире официального подкаста Xbox ведущий Джо Скребелс (Joe Skrebels) побеседовал с Ральфом Фалтоном (Ralph Fulton), руководителем студии, чтобы раскрыть детали боевой системы, структуру мира и философию выбора в новой игре. Разработчики поделились инсайдерской информацией о том, как воссоздать атмосферу родного города Бёрвстоун и почему механика «один против многих» стала центральным элементом игрового процесса.

Воскрешение легенды: эмоции фанатов и масштаб проекта

События подкаста проходили в самом сердце крупнейшей игровой выставки мира — Кёльнской ярмарки. Для команды Playground Games это был не просто стенд, а возможность показать игру живым игрокам, которые выстроились в очереди по несколько часов, чтобы увидеть демоверсию. Ральф Фалтон отметил, что реакция аудитории была искренней и эмоциональной: от восторга до слёз при виде возвращающейся классики.

Особое внимание разработчики уделили воссозданию Бёрвстоуна — города, который стал символом оригинальной трилогии. Фалтон подчеркнул, что работа над локацией была колоссальным вызовом для уровня дизайна и художников по окружению. Город не просто вернули на карту: он стал невероятно плотным, вертикальным и наполненным жизнью. В нём можно зайти в каждое здание, будь то собственный дом, магазин или таверна. Осветительная команда сумела передать атмосферу, которая вызывает ностальгию у старых фанатов, но при этом выглядит свежо для нового поколения консолей.

Внутригородская структура также претерпела изменения. Разработчики разделили Бёрвстоун на районы с разным статусом и ценовой категорией. Например, район «Ноблс» (Nobles District) в самом верху города, где находится дворец, доступен для посещения, но покупка там недвижимости требует огромных средств. В то же время, первый дом игрока, скорее всего, будет находиться в районе Коперботтом (Copperbottom), что создаёт реалистичную систему социального восхождения.

Боевая система: от тактики до глубины взаимодействия

Одной из главных тем обсуждения стала боевая механика. В отличие от предыдущих частей, где акцент часто делался на сюжетные моменты, в новом Fable разработчики сосредоточились на глубоком погружении в процесс боя. Ральф Фалтон объяснил, что команда хотела показать не только то, как бой выглядит, но и то, как он ощущается в руках игрока.

Ключевой особенностью новой системы является акцент на сценарии «один против многих» (one-to-many). Игроки будут сталкиваться с большими группами врагов, состоящими из разных типов существ: скелетов, призраков и людей-пустышек (Hollow Folk). Эти группы часто увеличиваются в размерах по мере продвижения по подземельям или во время битв с боссами. Разработчики создали систему, где каждый тип врага имеет свои слабые места и синергию с заклинаниями игрока.

Боевая система требует от игрока использования всего контроллера. Магия работает по принципу накопления заряда: чем дольше вы держите кнопку активации заклинания, тем мощнее становится эффект или меняется его форма. Это создает высокий когнитивный负荷 (cognitive load) сразу после начала боя, но по мере освоения механики открывается огромный простор для экспериментов. Игроки могут комбинировать способности: например, поднять врага в воздух с помощью молнии и нанести урон, или использовать кросс-болты для устранения призраков.

Важным аспектом является стратегическое мышление. Разработчики не навязывают один путь решения конфликтов. Игроки могут самостоятельно формировать тактику: кто-то будет атаковать всех подряд, а кто-то — методично устранять угрозы по очереди, изучая текстуру боя. Система позволяет адаптироваться под стиль игры каждого пользователя, от новичков до опытных игроков.

Свобода выбора и роль игрока в мире Альбиона

В центре сюжета новой игры лежит концепция агентства (agency) — способности игрока влиять на мир. История начинается с момента, когда герой становится лидером Бриар-Хилла (Briar Hill), но затем происходит трагедия: деревня превращается в камень по воле таинственной героини Изабель. Герой вынужден покинуть родные края и отправиться в открытый мир Альбиона.

Разработчики создали систему, которая поддерживает разные подходы к прохождению. Некоторые игроки могут сразу бежать к Геройскому гильдии (Heroes Guild), чтобы спасти деревню, следуя заветам бабушки. Другие же предпочтут сначала исследовать мир, не торопясь с выполнением главной миссии. Игра не осуждает ни один из этих подходов.

Особое внимание уделено диалогическим веткам и микро-выборам. В одном из примеров герой встречается с Хамфри Золотым (Humphrey the Golden), величайшим живущим героем Альбиона, который оказывается не таким, каким его представляли фанаты. Разработчики дали игроку возможность проявить характер: можно угостить Хамфри пивом или же вылить напиток ему на голову. Хотя этот конкретный выбор не меняет глобальное развитие сюжета, он влияет на репутацию героя в глазах NPC и позволяет погрузиться в ролевую составляющую игры.

Такие моменты подчеркивают философию Fable: мир реагирует на действия игрока, даже если последствия кажутся мелкими. Это создает ощущение живого мира, где каждый поступок имеет значение для персонажа и его окружения.

Путь героя: от ребенка до легенды

Игровой процесс начинается с раннего возраста героя. Игроки проходят так называемый «начальный опыт» (initial experience), который длится около 90 минут. За это время они знакомятся с основами мира, получают первые способности и сталкиваются с первыми вызовами. После трагедии с превращением деревни в камень герой отправляется в путешествие, которое станет основой для дальнейшей истории.

В ходе демонстрации игроки увидели ключевые моменты сюжета: встречу с Хамфри Золотым, открытие Геройской гильдии и начало пути по миру Альбиона. Разработчики подчеркивают, что игра предлагает множество возможностей для исследования, и сюжет не ограничивается линейным повествованием.

Для тех, кто хочет следить за развитием событий, команда Playground Games рекомендует посетить официальный сайт игры fablethegame.com, присоединиться к Discord-сообществу или подписаться на социальные сети студии. Демонстрация в театре Xbox будет работать до воскресенья, а боевые демоверсии для прессы и создателей контента также будут доступны.

Новый Fable обещает стать не просто ремейком или сиквелом, а полноценным продолжением легенды, которое учитывает опыт фанатов и предлагает свежий взгляд на классические механики. Сочетание ностальгии, глубокой боевой системы и свободы выбора делает игру одной из самых ожидаемых релизов 2026 года.

Автор материала

Дурик

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия