MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 23 октября 2026 • 2 мин •

Инди и новые IP доминируют в чартах 2026 года

Согласно данным Sensor Tower, доля инди-игр и оригинальных франшиз среди самых продаваемых релизов 2026 года значительно выросла по сравнению с прошлым годом.
Автор: Флешка • PC •
Инди и новые IP доминируют в чартах 2026 года

Рынок видеоигр в 2026 году продемонстрировал резкий сдвиг в сторону оригинального контента. Согласно исследованию аналитической компании Sensor Tower, инди-студии и разработчики новых IP заняли гораздо более заметную долю среди самых успешных релизов года, чем в 2025-м.

Аналитики рассматривали игры, которые продали более 500 000 копий в первый месяц продаж, в два периода: с сентября 2024 по август 2025 года (когорта 2025) и с сентября 2025 по август 2026 года (когорта 2026). Общий объем продаж в этой категории вырос на 51% — со 120,5 млн до 182,4 млн единиц. При этом количество успешных релизов увеличилось с 55 до 76 проектов.

Главный тренд года — взрывной рост инди-сегмента. Если в 2025 году среди лидеров продаж было всего 13 инди-игр (24%), то в 2026-м их число достигло 33 (43%). При этом доля продаж, приходящаяся на инди, выросла с 26% до 38%. Важно отметить, что успех инди-разработчиков не означает упадка AAA-сегмента: количество хитов среди AAA-игр осталось практически неизменным (рост с 27 до 28 проектов), а их доля в общих продажах стабильна. Скорее, инди-хиты стали дополнительным драйвером роста рынка.

Параллельно с этим растет интерес к новым сериям. Более половины всех успешных релизов 2026 года (53%) стали началом новых франшиз, тогда как в прошлом году этот показатель составлял 38%. В категории оригинальных IP (своих собственных разработок, а не лицензий) наблюдается значительный скачок: с 44 до 61 проекта. Из 35 совершенно новых IP, показавших высокие продажи, 27 принадлежат именно инди-студиям.

Среди наиболее заметных инди-хитов 2026 года выделяются:

  • Meccha Chameleon (около 13,9 млн копий);
  • How to Fish (7,9 млн копий);
  • Slay the Spire 2 (5,9 млн копий);
  • Hollow Knight: Silksong (5,2 млн копий);
  • Escape from Duckov (4 млн копий).

Карл Контус, вице-президент Sensor Tower, отмечает, что успех инди-сегмента стал более разноплановым. Если раньше основной объем продаж обеспечивали бюджетные кооперативные игры, то теперь значительную часть успеха делят долгожданные сиквелы и качественные одиночные проекты. При этом крупные издатели продолжают делать ставку на проверенные франшизы, такие как Battlefield 6, Resident Evil Requiem и EA Sports FC, что обеспечивает стабильность AAA-сегмента на фоне бурного роста инноваций со стороны AA и инди-студий.

Теги
Поделиться
Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия