Horizon Hunters Gathering: Guerrilla Games убирает live-service из-за негатива игроков
Сообщается, что Guerrilla Games кардинально меняет подход к разработке Horizon Hunters Gathering, отказавшись от модели live-service в пользу классического мультиплеера с сюжетной кампанией. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на источники.
Согласно источникам, переработка проекта началась в июне 2026 года. Команда получила до декабря для достижения следующего этапа и демонстрации прогресса руководству. Большинство сотрудников студии, ранее работавших над Horizon Forbidden West, были переведены на этот проект.
Вместе с тем, часть коллектива продолжает работу над одиночной сиквел-игрой, которая, по словам источников, «осталась далеко от завершения». Сотрудники, занятые над Hunters Gathering, будут перенаправлены на другие проекты, которые также будут оценены к концу года.
Ранее в этом году Guerrilla Games анонсировала Horizon Hunters Gathering. Закрытые тесты прошли в Северной Америке и Европе с февраля по начало марта, а второй раунд состоялся в начале мая. Компания проводила эти испытания для оценки реакции сообщества.
Отмечается, что Sony Interactive Entertainment столкнулась с рядом трудностей при запуске live-service проектов. В 2024 году игра Concord была снята с продажи через две недели после релиза, а студия-разработчик Firewalk Studios закрылась вместе с Neon Koi. Также были отменены проекты в жанре live-service для игр God of War, Spider-Man и The Last of Us.
В июне 2026 года генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нишино заявил о желании «оживить» live-service проекты за счёт первого и стороннего контента. Тем не менее, продажи последнего проекта студии Marathon оказались низкими.