MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 04 сентября 2026 4 мин

Guild Wars 3: детали геймплея и возвращение ролей

ArenaNet показала ранний альфа-билд Guild Wars 3 на Gamescom 2026. В интервью студия рассказала о системе Momentum, новом подходе к движению и возвращении классических ролей танка, дилера и хилера.
Автор: Флешка PC
Guild Wars 3: детали геймплея и возвращение ролей

На Gamescom 2026 ArenaNet показала закрытую демонстрацию Guild Wars 3 — первой полноценной новой части серии за 14 лет. В 18-минутном hands-off-плее студия представила систему Momentum, связывающую свободное перемещение с боем, а также возвращение классических ролей танка, дилера и хила. Студийный директор Colin Johanson ответил на вопросы о консольном порте, кроссплее и том, почему новая часть возвращается к более традиционному MMO-подходу.

Действие Guild Wars 3 разворачивается в мире Orr более чем на 1000 лет раньше событий Guild Wars: Reborn. Это эпоха, когда боги людей ещё не покинули Tyria, а первый из богов смерти Dhuum только что был изгнан из пантеона, уступив место Grenth. Первая Гильдейская война ещё не началась, а технологии и магия находятся на значительно более низком уровне, чем в предыдущих частях. Игроки берут на себя роль Vaelwarden — члена древнего ордена Order of the Vael, защищающего магическую экосистему Vael и её духов.

i1950328974

Ключевым нововведением, на котором студия сделала основной акцент, стала система Momentum. В отличие от традиционных MMO, где перемещение и бой разделены, здесь скорость и инерция, накопленные при беге, лазании по стенам или планировании, напрямую влияют на боевые действия. Например, воин, падающий с большой высоты, наносит более мощный урон, а достаточный Momentum позволяет сдвигать с места даже крупных врагов. Перемещение перестаёт быть просто способом добраться до цели и становится частью геймплея.

i1337806316

Бой также тесно связан с окружением. Стены, обрывы и перепады высот влияют на тактику: врага можно врезаться в стену, нанося дополнительный урон и оглушая его, или сбросить с обрыва. Эти правила действуют и для игроков. Важную роль играют уязвимые части врагов: в демонстрации показали босса Burner, которого можно было быстро убить, атакуя механизм на его спине, пока другие отвлекали его внимание. Командная координация также вышла на первый план: воин с щитом мог подбросить союзника в воздух для атаки, а огненные способности позволяли сжигать паутину, замедляющую движение.

i1770354502

В интервью Colin Johanson подтвердил, что Guild Wars 3 возвращается к более чёткому разделению ролей, чем во второй части. Танк, дилер и хил снова становятся основными функциями, хотя способы их выполнения зависят от класса. Например, некромант может использовать миньонов для танкования, тогда как воин стоит впереди с мечом и щитом. Система билдов и контрбилдов, характерная для первой части, также возвращается: игроки будут подбирать навыки под конкретных врагов и локации.

i1395827191

Студия также объявила о поддержке консолей и кроссплее между PC, Steam и консольными платформами. По словам Johanson, главной сложностью при порте стала не сама техническая часть, а адаптация управления под контроллер. Ограниченное количество кнопок заставило команду пересмотреть дизайн боевых механик, что привело к появлению контекстных способностей, доступных только в определённых ситуациях, например, после рывка или во время бега по стене. Это сделало бой более динамичным и интуитивным.

i1853927525

Интерфейс в новой части стал значительно проще. Студия сознательно убрала лишние иконки и статусы, полагаясь на визуальные эффекты в мире игры. Например, заморозка врага отображается через изменение его внешнего вида и замедление движений, а не через иконку на экране. Это решение было продиктовано как необходимостью для консольного геймплея, так и стремлением сделать бой более наглядным. Совместное нанесение статусов, таких как заморозка, теперь может влиять даже на боссов, что поощряет командную игру.

i1005344939

Мир Guild Wars 3 представляет собой единый открытый мир без загрузочных экранов между локациями. Лагеря Vaelwarden, вдохновлённые хабами первой части, существуют прямо в открытом мире, позволяя игрокам встречаться, менять билды и формировать группы без перехода в инстансы. Однако масштабный PvP-режим World vs World, характерный для Guild Wars 2, в новой части не появится. Johanson объяснил, что Guild Wars 3 позиционируется как «Meaningfully Multiplayer MMO» — игра, где акцент сделан на осмысленном взаимодействии игроков, а не на экстремальном масштабе.

i1921014473

Разработка Guild Wars 3 началась около четырёх лет назад. Команда провела глубокий анализ проблем, существующих в жанре MMO, и решила сосредоточиться на создании более гибкой и динамичной боевой системы. Johanson отметил, что за последние 10 лет в западной индустрии вышло мало новых MMO, а игроки всё чаще выражают желание видеть свежие идеи и инновации. Студия надеется, что их подход вдохновит других разработчиков и принесёт в жанр долгожданное обновление.

i1161016543

На данный момент Guild Wars 3 находится на ранней альфа-стадии. В будущем ArenaNet планирует раскрыть больше информации о системе прогрессии, классах, билдах и дополнительных механиках перемещения, включая ездовых животных. Первая публичная демонстрация игры состоялась в мае 2026 года, а закрытый показ на Gamescom дал более детальное представление о её геймплейных основах.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия