GTA 6: Утечки данных предрекают онлайн-режим и новую версию PSSR
С началом предзагрузки GTA 6, запланированной на 19 ноября, исследователи данных получили доступ к зашифрованным файлам и метаданным игры. Первичный анализ содержимого указывает на несколько важных технических особенностей: от поддержки высокой частоты обновления кадров до возможного внедрения обновленной версии технологии апскейлинга Sony PSSR для консоли PlayStation 5 Pro.
Поиск скрытых функций в файлах предзагрузки — стандартная практика перед крупными релизами. В метаданных GTA 6 были обнаружены записи, указывающие на наличие режима «120Hz / High Framerate». При этом стоит отметить важное ограничение: данные не подтверждают поддержку технологии переменной частоты обновления (VRR), что может стать критичным для плавности картинки при колебаниях производительности. Также нельзя исключать возможность появления режима на 40 FPS специально для PlayStation 5 Pro, что позволило бы найти компромисс между качеством изображения и стабильностью кадров.
Обновленный PSSR: новая версия ИИ-апскейлинга?
Особое внимание привлекли данные о технологии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — проприетарном ИИ-апскейлере Sony для PS5 Pro. В файлах игры фигурирует версия 13.60, в то время как все текущие проекты, включая Cyberpunk 2077 и Assassin’s Creed Shadows, используют версию 13.00. Это дает основания полагать, что Rockstar Games может стать первой площадкой для демонстрации обновленного алгоритма масштабирования. Хотя точные различия между версиями пока неизвестны, именно использование новой версии PSSR может объяснить впечатляющее качество графики, продемонстрированное в официальных скриншотах игры.
Интересно, что в данных пока не обнаружено упоминаний о поддержке QSSR — технологии ИИ-апскейлинга, которую Sony представила для базовой PlayStation 5 совсем недавно, в начале октября. На данный момент PSSR остается эксклюзивной функцией PS5 Pro, но учитывая недавний анонс QSSR, не исключено, что поддержка этого метода появится в GTA 6 в качестве обновления спустя некоторое время после релиза.
Подготовка к мультиплееру: функции PS5 Activity
Анализ системных данных также выявил ссылки на функции системы активности PlayStation 5. В частности, обнаружены команды «joinSession», «launchActivity» и «launchMultiplayerActivity». Это прямо указывает на интеграцию игрового процесса с системным меню консоли, позволяя игрокам быстро подключаться к онлайн-сессиям. Однако вопрос о том, когда именно откроется доступ к сетевому режиму, остается открытым. Учитывая опыт прошлых проектов Rockstar, таких как GTA 5 и Red Dead Redemption 2, мультиплеер часто выходит с задержкой в несколько недель или даже месяцев после одиночной кампании. На данный момент экспертные прогнозы склоняются к тому, что полноценный онлайн-режим GTA 6 может появиться не ранее 2027 года.
Несмотря на все технические находки, вопрос производительности на PlayStation 5 Pro остается неопределенным. Хотя консоль считается наиболее мощным решением для запуска игры, пока нет подтвержденных данных о том, сможет ли игра стабильно удерживать планку выше 30 FPS или как именно на производительность повлияет ожидаемый CPU-буст для GTA 6.