Grinding Gear Games: история студии, создавшей стандарт ARPG
2006 год. Три разработчика в Окленде, Новая Зеландия. Крис Уилсон, Джонатан Рожер и Брайан Мершо хотели сделать тёмный hack-and-slash в духе Diablo II, но лучше. У них не было ни инвестиций, ни издателя, ни особых амбиций — только желание сделать игру, в которую хотели бы играть сами.
Бета 2011 и открытие F2P
Path of Exile вышла в открытую бету в 2011 году с одной из самых радикальных бизнес-моделей того времени: полностью бесплатная игра, где можно купить только косметику. Никаких pay-to-win. Это был риск — и он сработал. К 2013-му игра набрала несколько миллионов аккаунтов без единого маркетингового бюджета.
Tencent и независимость
В 2018 году Tencent приобрела контрольный пакет GGG. Для многих игроков это стало тревожным сигналом. Но GGG сохранила операционную независимость: никаких изменений в команде, никаких pay-to-win механик. Wuison неоднократно говорил, что сделка дала ресурсы без ограничений на творчество.
Path of Exile 2: ставка на обновление
PoE 2 — это не просто сиквел, это переосмысление. GGG провела несколько лет, перестраивая движок, боевую систему и систему лута с нуля. Early Access запустился в 2024 году и вызвал споры: игра жёстче оригинала, требует иного подхода. Часть аудитории ушла, но ядро осталось и выросло.
Сейчас
GGG — одна из немногих независимых (условно) студий, которая делает крупные тайтлы без издательского давления на сроки. Path of Exile 2 получает регулярные лиги и патчи. Уилсон говорит, что у студии есть идеи ещё на 20 лет. Мы им верим.