MYBIGGAMING
LIVE
Статьи 20 мая 2026 10 мин

Grinding Gear Games: история студии, создавшей стандарт ARPG

Из подвала в Окленде — до одной из главных инди-студий мира. GGG построила Path of Exile, потеряла независимость, купленную Tencent, и продолжает делать то, что умеет лучше всего.
Автор: Аналитика MBG
Grinding Gear Games: история студии, создавшей стандарт ARPG

2006 год. Три разработчика в Окленде, Новая Зеландия. Крис Уилсон, Джонатан Рожер и Брайан Мершо хотели сделать тёмный hack-and-slash в духе Diablo II, но лучше. У них не было ни инвестиций, ни издателя, ни особых амбиций — только желание сделать игру, в которую хотели бы играть сами.

Бета 2011 и открытие F2P

Path of Exile вышла в открытую бету в 2011 году с одной из самых радикальных бизнес-моделей того времени: полностью бесплатная игра, где можно купить только косметику. Никаких pay-to-win. Это был риск — и он сработал. К 2013-му игра набрала несколько миллионов аккаунтов без единого маркетингового бюджета.

Tencent и независимость

В 2018 году Tencent приобрела контрольный пакет GGG. Для многих игроков это стало тревожным сигналом. Но GGG сохранила операционную независимость: никаких изменений в команде, никаких pay-to-win механик. Wuison неоднократно говорил, что сделка дала ресурсы без ограничений на творчество.

Path of Exile 2: ставка на обновление

PoE 2 — это не просто сиквел, это переосмысление. GGG провела несколько лет, перестраивая движок, боевую систему и систему лута с нуля. Early Access запустился в 2024 году и вызвал споры: игра жёстче оригинала, требует иного подхода. Часть аудитории ушла, но ядро осталось и выросло.

Сейчас

GGG — одна из немногих независимых (условно) студий, которая делает крупные тайтлы без издательского давления на сроки. Path of Exile 2 получает регулярные лиги и патчи. Уилсон говорит, что у студии есть идеи ещё на 20 лет. Мы им верим.

Автор материала

Аналитика MBG

Быстрые действия