MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Обзоры 01 сентября 2026 3 мин

Golftacular: Как абсурд стал основой мини-гольфа

Команда Both Good Games рассказывает о создании Golftacular: от изучения классических тропов мини-гольфа до разработки предметов, ломающих правила, и режима головоломок.
Автор: Зануда Xbox
Golftacular: Как абсурд стал основой мини-гольфа

Команда Both Good Games рассказала, как в Golftacular! превратили классические мини-гольф-механики в источник абсурдных решений, где игроки могут «считывать» луну, не касаясь мяча, благодаря предметам вроде порталов и аэроударов. Игра вышла на Xbox Series X|S, Xbox One и Xbox on PC 31 августа 2026 года.

Разработчики Justin, Luca и Pedro из студии Both Good Games объяснили, что выбор мини-гольфа в качестве основы для party-игры был обусловлен простотой и знакомостью жанра. Это позволяло любому игроку быстро освоить правила, оставляя при этом пространство для экспериментов. Команда провела исследование, изучая десятки реальных и виртуальных полей, чтобы собрать «набор инструментов» из тропов и препятствий, которые можно было бы использовать в дизайне карт.

Среди выделенных компонентов были «Thread the Needle» — секции, требующие точного прицеливания для прохождения кратчайшего пути; «Wall Rides» — наклонные поверхности, где важно понимать связь между силой удара и расстоянием; и «The Mixers» — вращающиеся препятствия, балансирующие между навыком, таймингом и случайностью. Эти элементы стали базовыми строительными блоками для уровней.

Процесс создания карт проходил в четыре этапа. Сначала дизайнеры рисовали прототипы в 2D, чтобы быстро тестировать идеи. Затем создавали базовые 3D-модели без текстур и лишних деталей. После этого карты становились играбельными, и команда переходила к плейтестам. Именно на этом этапе выявлялись проблемы: например, крутые склоны, которые нужно было преодолевать ударом, часто приводили к тому, что мяч скатывался обратно, заставляя игроков ждать свой следующий ход в turn-based режиме. Это создавало ощущение бесконечного труда, особенно если другие игроки сбивали мяч обратно.

Ключевым инсайтом стало понимание, что каждое препятствие ставит перед игроком вопрос, на который можно ответить не только силой и углом удара, но и предметом. Это привело к созданию системы предметов, которые предлагали альтернативные решения. Например, предмет Early Stop позволял останавливать мяч в любой момент, включая полет в воздухе, что решало проблему скатывания с крутых склонов. Разработчики осознали, что этот цикл работает в обе стороны: предметы не только решают проблемы карт, но и сами требуют корректировки дизайна уровней для баланса.

Например, на одном из ранних уровней стартовая платформа оказалась слишком близко к лунке, что позволяло использовать предмет Portal для мгновенного прохождения без каких-либо усилий. Команда переместила платформу, но игроки продолжали находить новые способы злоупотреблять механиками, что добавляло веселья. Этот процесс привел к созданию отдельного режима — Puzzle Mode.

В Puzzle Mode уровни спроектированы так, что требуют использования конкретных комбинаций предметов. Ранние уровни служат обучающими, начиная с базовых механик гольфа, затем вводя предметы, секреты и, наконец, сложность комбинаций. Этот режим также позволил разработчикам экспериментировать с новыми механиками. Один из первых предметов — Run and Jump — давал игроку 5 секунд прямого контроля над мячом, позволяя ходить и прыгать. Разработчики шутливо предположили, что если увеличить время до 60 секунд, это могло бы превратить уровень в полноценный 3D-платформер.

Golftacular! поддерживает до 4 игроков, предлагая выбор из восьми персонажей: Tortillo, Chuck, Fin, Poop, Papa, Mama, Claude и Frend. Игра включает десятки вручную созданных курсов и тысячи возможных комбинаций предметов. Среди возможностей — вызов аэроударов, игра в «камень-ножницы-бумага», наделение мяча крыльями и размещение порталов. Игра доступна с управлением через клавиатуру и мышь или контроллеры, а также поддерживает режим pass-and-play для совместной игры на одном устройстве. Для одиночной игры предусмотрен режим головоломок.

Цена игры составляет $9.99. Она доступна на Xbox Series X|S, Xbox One и Xbox on PC с 31 августа 2026 года.

Автор материала

Зануда

Быстрые действия