Глен Скофилд: Krafton вынудила нас выпустить The Callisto Protocol
Создатель культовой серии Dead Space Glen Schofield поделился подробностями тяжелого пути разработки The Callisto Protocol. В недавнем интервью изданию GamesIndustry.biz он раскрыл причины глубокого конфликта со своей материнской компанией Krafton, который, по его словам, стал определяющим фактором в судьбе проекта и его собственной карьере.
Релиз вопреки обстоятельствам
Одной из главных претензий Скофилда к руководству стало решение о дате выхода игры. По словам разработчика, изначально студия планировала релиз на март 2023 года, что дало бы команде необходимый запас времени для исправления задержек, вызванных пандемией COVID-19. Однако Krafton приняла решение перенести запуск на несколько месяцев раньше — на декабрь 2022 года.
Это решение стало критическим ударом, наложившимся на тяжелейшие условия работы. В разгар пандемии команда столкнулась с массовым заражением сотрудников: Скофилд отметил, что в США в тот период фиксировались миллионные потери, а в его студии ежемесячно заболевали от четырех до шести человек. В один из периодов работа целой команды в Испании была полностью парализована из-за вируса, что привело к временной потере ресурсов для рендеринга.
В условиях, когда приоритетом стало здоровье людей, а не разработка, масштаб проекта пришлось сокращать. Из игры были вырезаны некоторые боссы, уровни и типы противников. В итоге The Callisto Protocol вышла 2 декабря 2022 года, но уже в предрешенном графике.
Бюджеты и операционные сложности
Помимо давления со стороны издателя, студия Striking Distance Studios (SDS) столкнулась с отсутствием налаженной инфраструктуры. Поскольку у Krafton на тот момент не было подразделения по маркетингу и издательству одиночных игр, SDS пришлось выстраивать эти процессы самостоятельно внутри студии.
Дополнительную финансовую и техническую нагрузку создали требования по выпуску игры для консолей прошлого поколения. Выпуск версии для PS4, по оценкам Скофилда, обошелся в дополнительные $20 млн. Ситуацию осложнял глобальный дефицит полупроводников, из-за которого доставка комплектов для разработки (dev kits) 200 сотрудникам превратилась в логистический кошмар.
Несоответствие ожиданий и финал
Результаты продаж не оправдали амбиций издателя. Если прогнозы аналитиков (в частности, Eugene Investment & Securities) сулили 5 млн копий к 2023 году, то по факту продажи составили около 2 млн экземпляров. На фоне успеха ремейка Dead Space от EA, вышедшего спустя месяц после релиза, The Callisto Protocol получила смешанные отзывы.
Сам Скофилд до последнего пытался исправить ситуацию, выпустив 86 патчей и завершив работу над всеми DLC. Однако руководство Krafton, по его словам, сочло проект «полным провалом», проигнорировав усилия по техническому доведению игры до ума. Это привело к отказу от разработки сиквела, который должен был стать масштабнее первой части и перенести действие на космическую станцию-свалку.
После выхода финального DLC в августе 2023 года в SDS начались сокращения: сначала ушли 32 сотрудника, а затем, в сентябре, вместе с руководителем студии покинули Скофилд, операционный и финансовый директора. В 2025 году в студии прошли еще одни сокращения. Глен Скофилд, объявивший о своем уходе из индустрии в июле этого года, в завершение подчеркнул проблему раздутых бюджетов современных AAA-игр, выразив желание вернуться к созданию проектов с бюджетом около $70 млн, подобно оригинальной Dead Space.