GeForce RTX 5090 теряет половину производительности в Cyberpunk 2077 при переходе с 4K на 6K
NVIDIA GeForce RTX 5090 оказалась не готова к монитору Samsung Odyssey G8 с разрешением 6K (6144×3456), теряя около половины производительности в Cyberpunk 2077 по сравнению с 4K. Тесты показывают, что даже флагману приходится снижать настройки для поддержания приемлемого FPS на таком разрешении.
Переход от 3840×2160 к 6144×3456 увеличивает количество пикселей в 2,6 раза. В Cyberpunk 2077 с включенным Ray Tracing Overdrive и DLSS Performance режим производительность падает настолько сильно, что даже топовая карта не выдает стабильные 60 кадров без компромиссов.

Это подтверждает сложность нативного рендеринга в разрешении выше 4K: для комфортной игры на 6K потребуется либо существенное снижение качества графики, либо использование технологий апскейлинга. Ранее NVIDIA активно продвигала 8K-гейминг, но реальная нагрузка на GPU при таком разрешении оказывается критической даже для новейших решений.

Ситуация напоминает маркетинговые акции прошлых поколений, когда производительность обещалась под конкретные разрешения, которые рынок так и не принял массово. Пока что 6K-мониторы остаются нишевым продуктом, требующим от железа сверхъестественных усилий.
