MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 31 августа 2026 3 мин

GeForce RTX 3080 теряет 134 FPS при активации нейрального рендеринга DLSS 5

Пользователи сообщают о критическом падении производительности на картах GeForce RTX 3080 и других моделях серии RTX 30 при включении функции нейрального рендеринга в DLSS 5.
Автор: Гика PC
GeForce RTX 3080 теряет 134 FPS при активации нейрального рендеринга DLSS 5

Пользователи видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3080 столкнулись с критическим падением производительности при активации функции нейронного рендеринга в технологии DLSS 5. Согласно данным, опубликованным на корейском сайте Quasarzone, включение этого режима вызывает резкое снижение частоты кадров: показатель падает с ожидаемых 138 FPS до всего 4 FPS. Аналитики отмечают, что аналогичные проблемы производительности были зафиксированы и на других графических процессорах серии RTX 30, что указывает на системную проблему, затрагивающую широкую группу устройств.

Основная проблема заключается в некорректной работе алгоритма нейронного рендеринга при активации DLSS 5. В нормальных условиях данная функция призвана ускорять отрисовку сцены за счет искусственного интеллекта, однако в данном случае она приводит к катастрофическому замедлению системы. Разница между базовой производительностью (138 кадров в секунду) и результатом после включения опции (4 кадра в секунду) настолько велика, что делает игру практически неработоспособной.

Источники указывают на то, что данная аномалия не ограничивается только моделью RTX 3080. Пользователи других видеокарт из линейки GeForce RTX 30, включая более бюджетные варианты и флагманские модели, также сообщают о схожих проблемах с производительностью при использовании новых функций драйверов NVIDIA. Это свидетельствует о том, что ошибка заложена на уровне программного обеспечения или архитектуры реализации технологии DLSS 5 в текущих версиях драйверов.

Стоит отметить, что подобные инциденты не являются редкостью для технологических компаний. Ранее пользователи сталкивались с аналогичными проблемами при внедрении новых функций трассировки лучей (Ray Tracing) и обновлений драйверов, которые обещали улучшить визуальное качество или производительность, но на практике приводили к нестабильной работе системы. В данном случае NVIDIA не комментировала ситуацию напрямую в пресс-релизах, однако сообщество разработчиков и энтузиастов уже начало обсуждать возможные причины сбоя.

Важно понимать, что данная проблема относится к категории программного сбоев, а не аппаратных дефектов самих видеокарт. Пользователи могут столкнуться с этим при обновлении драйверов или установке новых версий игровых движков, которые поддерживают DLSS 5. Пока что официальных исправлений от NVIDIA для всех моделей серии RTX 30 не было выпущено, и пользователи вынуждены либо отключать функцию нейронного рендеринга вручную, либо ждать выхода патчей.

Этот случай наглядно демонстрирует риски, связанные с внедрением сложных алгоритмов искусственного интеллекта в потребительское железо. Даже если технология обещает значительный прирост производительности, ошибка в реализации может полностью нивелировать эти преимущества и привести к обратному эффекту. Для геймеров, использующих DLSS 5 для повышения плавности изображения на мощных системах, это серьезное предупреждение о необходимости тщательного мониторинга стабильности системы после обновления драйверов.

Автор материала

Гика

Быстрые действия