В утечке драйвера GeForce 615.xx обнаружена поддержка DLSS 4.5 с Ray Reconstruction
NVIDIA анонсировала поддержку Ray Reconstruction (RR) в драйвере GeForce 615.xx, что подтверждает утечку данных о внедрении технологии DLSS 4.5.
Ранее архитектура DLSS и RR были несовместимы из-за конфликта алгоритмов реконструкции: модель Ray Reconstruction требовала приоритета, а для неё использовалась устаревшая версия Transformer 1-го поколения. Это заставляло пользователей выбирать между качеством трассировки лучей и функциями DLSS.
Новый драйвер решает эту проблему, объединяя возможности DLSS 4.5 с поддержкой Ray Reconstruction. Согласно утечкам, поддержка будет реализована через механизм оверрайда в поддерживаемых играх, хотя точная дата выхода патча остаётся неизвестной.