Утечка исходного кода позволила собрать играбельную версию F-Stop — отмененного приквела Portal
F-Stop — отмененный приквел Portal, который долгие годы оставался лишь загадочной легендой в сообществе любителей Half-Life и Portal. После масштабной утечки исходного кода и игровых карт проект наконец обрел форму: благодаря усилиям команды Valve Cut Content и энтузиастов, из разрозненных ассетов удалось собрать полностью играбельную версию игры.
Механика F-Stop строится вокруг манипуляций с объектами через фотографию. Игрок делает снимок предмета, после чего тот исчезает, превращаясь в двухмерное изображение. С помощью этого фото можно вновь материализовать объект в пространстве, при этом его масштаб можно изменить, что становится ключевым элементом для решения пространственных головоломок. По своей концепции и тональности проект во многом напоминает Superliminal, которая в итоге получила положительные отзывы, хотя Valve так и не решилась сделать на этом основной акцент.
История создания F-Stop довольно любопытна. По имеющейся информации, Гейб Ньюэлл одобрял ранние наработки игры, однако проект не прошел тесты аудитории. В итоге многие идеи и элементы из F-Stop были интегрированы в Portal 2, став частью более масштабного проекта. Тем не менее, полноценная версия так и не увидела свет.
Путь к созданию этой сборки был непростым. В августе произошла масштабная утечка данных Steam объемом около 12 ТБ, однако тогда в открытом доступе оказались только графические ассеты. Для полноценной работы требовались исходный код и данные карт. Как сообщают участники Discord-сервера Valve Cut Content, анонимный инсайдер запрашивал $1000 за передачу карт, но в итоге данные всё же стали доступны сообществу, что позволило завершить работу над сборкой.