Всё, что известно о Diablo 5 после анонса на BlizzCon 2026
Анонс на BlizzCon 2026 стал неожиданностью: вместо ожидаемого дополнения для Diablo 4 компания Blizzard представила полноценную Diablo 5. Несмотря на то, что релиз намечен на весну 2029 года, разработчики уже раскрыли ключевые детали, которые указывают на то, что новая часть станет гораздо более глубоким и сложным проектом, чем её предшественница.
События игры развернутся спустя столетие после финала Diablo 4. Мир Санктуария окончательно пал: Diablo, Лорд Ужаса, уже завоевал его, став постоянной угрозой, а не просто финальным боссом. Вместо бескрайних открытых пространств восточного континента игроков ждёт более компактный, но динамичный западный континент. Основной способ передвижения — караван, который будет расти в размерах по мере нахождения новых союзников.
Важной новостью стало участие нарративного директора Jennifer Hepler (ветеран BioWare, работавшая над Dragon Age). Её задача — привнести элементы классических RPG в жанр action-RPG. Караван станет своего рода мобильным лагерем, где игроки смогут взаимодействовать с компаньонами. Эти спутники будут выполнять роль торговцев и предлагать побочные квесты, раскрывающие их личные истории. Среди них можно встретить Сестру Безглазого Ока и даже сопереживающего сокровища — Treasure Goblin, который в этом мире ищет смысл жизни.
Геймплейно Diablo 5 возвращается к корням, заимствуя механики у Diablo 2 и Diablo 3:
- Процедурная генерация: Ландшафт, точки интереса и монстры в открытом мире будут меняться при каждом посещении, как это было в подземельях Diablo 3.
- Классы: Возвращаются Demon Hunter и Monk. Новым классом станет Plague Knight — тяжелобронированный боец, использующий болезни для усиления.
- Система предметов: Подтверждено возвращение рун (Runes), рунных слов (Runewords) и наборов снаряжения (gear sets).
- Усложнение менеджмента: Возвращаются требования к характеристикам (stat requirements), тиры предметов и ограничение по размеру в инвентаре.
Разработчики также экспериментируют с многопользовательским режимом. Известно, что игра поддерживает соло-прохождение и кооператив, однако формат взаимодействия в мире (общий мир или чисто онлайн-опыт) пока не раскрыт. Что касается боевой системы, Blizzard обещает сделать её более «висцеральной» и динамичной, хотя точные изменения остаются загадкой.
Сжатые сроки разработки — всего шесть лет между Diablo 4 и Diablo 5 — вызывают опасения у фанатов: не станет ли это сигналом к прекращению поддержки текущей части в пользу новой. Тем не менее, масштаб представленных изменений обещает совершенно иной уровень погружения в серию.