Embark Studios тестирует PvE-режим в Arc Raiders
Разработчики из Embark Studios решили прислушаться к части своего сообщества и запускают тестирование PvE-режима в экшн-шутере с элементами экстракции Arc Raiders. Решение вызвано тем, что значительная часть игроков предпочитает сосредоточиться на кооперативном прохождении и сражениях с роботами, а не на противостоянии с другими людьми.
Согласно официальному заявлению Embark Studios, в игре сформировалась большая и постоянно растущая группа игроков, которые приходят в мир Rust Belt ради кооперативного взаимодействия и исследования ресурсов, а не ради сражений с другими игроками. Студия отметила, что эта группа стала важной частью сообщества, и разработчики хотят научиться поддерживать таких пользователей, а не игнорировать их предпочтения.
Статистика подтверждает эти слова: доля игроков, которые играют исключительно в дружелюбный кооператив и никогда не атакуют других людей, сейчас превышает число сторонников чистого PvP. Если доля «бескомпромиссных» PvP-игроков остается стабильной на уровне 34% с момента запуска, то количество игроков смешанного типа — тех, кто ведет себя мирно, но иногда вступает в стычки — сокращается. Большинство из них выбирает путь полноценного кооперативного прохождения.
Новый режим будет практически идентичен стандартному геймплею Arc Raiders, за исключением нескольких ключевых отличий:
- Полное отсутствие урона между игроками.
- Сниженная ценность добытого лута, что компенсирует отсутствие риска столкновения с другими людьми.
- Отсутствие некоторых специальных событий, таких как Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate и Frigate, которые изначально затачивались под непредсказуемые столкновения с игроками.
Чтобы сохранить напряжение в отсутствие угрозы со стороны людей, разработчики немного усложнили поведение роботов ARC. Если ваш персонаж будет сбит с ног, роботы могут снова атаковать его, если вы попытаетесь ползти. Если же вы будете неподвижны, они проигнорируют вас. Embark Studios подчеркивают, что цель теста — не попытка искусственно усложнить PvE, а адаптация под запросы аудитории.