MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 01 октября 2026 • 3 мин •

Креативный директор Dune: Awakening о Голливуде и стиле против фотореализма

В интервью GamesIndustry.biz креативный директор Funcom Joel Bylos обсудил процесс работы с Legendary, переход на консоли и будущее графики в играх.
Автор: Флешка •
Креативный директор Dune: Awakening о Голливуде и стиле против фотореализма

Подготовка Dune: Awakening — это не только проектирование пустыни, но и бесконечные согласования с правообладателями. Креативный директор Funcom Joel Bylos рассказал, как устроено взаимодействие с киностудиями, почему консольный порт требует особого подхода к геймплею и почему погоня за фотореализмом может проиграть стилистике.

Работа над лицензионным проектом такого масштаба, как Dune: Awakening, превращает разработку в процесс постоянного диалога с Legendary — студией, владеющей правами на адаптацию. По словам Bylos, основным инструментом взаимодействия стал сервис Jira. Вместо бесконечных звонков руководители студии используют автоматизированную систему тикетов: если согласование затягивается, процесс переходит на уровень выше. Это свидетельствует о высоком уровне доверия: Funcom удалось доказать Legendary, что их интеллектуальная собственность находится в надежных руках, что позволяет минимизировать бюрократию.

Процесс включает и работу с другими ключевыми фигурами. Например, режиссер Denis Villeneuve однажды заметил, что название игры может слишком сильно напоминать Star Wars (из-за созвучия с The Force Awakens), но в итоге вариант Dune: Awakening был утвержден.

Сам Bylos, проработавший в Funcom почти 20 лет, видит в индустрии интересные параллели с кинопроизводством. Обсуждая финансовые модели, он отметил вероятность появления проектов, которые будут функционировать как отдельные юридические лица для распределения рисков — модель, схожая с голливудской. Однако он подчеркнул, что такая схема требует сильной защиты прав работников, чтобы избежать эксплуатации.

Что касается самой игры, то сейчас основные силы Funcom сосредоточены на подготовке Dune: Awakening к выходу на консолях. Это влечет за собой несколько важных изменений:

  • Режим одиночной игры: В ответ на запросы игроков в игру добавили возможность играть в одиночку.
  • Настройка сложности: Появились инструменты для кастомизации игрового процесса, напоминающие творческий режим в Minecraft.
  • Консольные особенности: Разработчики активно используют тактильную отдачу и адаптивные триггеры DualSense, чтобы передать ощущения от ходьбы по песку или движения песчаного червя.

Вопрос монетизации остается открытым. Bylos отметил, что индустрия постоянно меняет модели — от подписок до боевых пропусков. Dune: Awakening на старте будет премиальным проектом с платным DLC, но студия будет следить за рыночными трендами. Интересно, что Funcom уже экспериментировала с внутриигровой рекламой в Anarchy Online еще в 2001 году, и сейчас эта практика снова становится актуальной.

В контексте графики Bylos высказал скептическое отношение к бесконечной гонке за фотореализмом. Он считает, что будущее за оптимизацией и стилизацией. По его мнению, новое поколение игроков, выросшее на Roblox, ценит геймплей выше визуальной точности. С учетом популярности портативных устройств вроде Steam Deck, игры должны быть способны запускаться на менее мощном железе. В качестве примера «вечной» графики он привел World of Warcraft, чей художественный стиль остается актуальным спустя десятилетия.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия