Креативный директор Dune: Awakening о Голливуде и стиле против фотореализма
Подготовка Dune: Awakening — это не только проектирование пустыни, но и бесконечные согласования с правообладателями. Креативный директор Funcom Joel Bylos рассказал, как устроено взаимодействие с киностудиями, почему консольный порт требует особого подхода к геймплею и почему погоня за фотореализмом может проиграть стилистике.
Работа над лицензионным проектом такого масштаба, как Dune: Awakening, превращает разработку в процесс постоянного диалога с Legendary — студией, владеющей правами на адаптацию. По словам Bylos, основным инструментом взаимодействия стал сервис Jira. Вместо бесконечных звонков руководители студии используют автоматизированную систему тикетов: если согласование затягивается, процесс переходит на уровень выше. Это свидетельствует о высоком уровне доверия: Funcom удалось доказать Legendary, что их интеллектуальная собственность находится в надежных руках, что позволяет минимизировать бюрократию.
Процесс включает и работу с другими ключевыми фигурами. Например, режиссер Denis Villeneuve однажды заметил, что название игры может слишком сильно напоминать Star Wars (из-за созвучия с The Force Awakens), но в итоге вариант Dune: Awakening был утвержден.
Сам Bylos, проработавший в Funcom почти 20 лет, видит в индустрии интересные параллели с кинопроизводством. Обсуждая финансовые модели, он отметил вероятность появления проектов, которые будут функционировать как отдельные юридические лица для распределения рисков — модель, схожая с голливудской. Однако он подчеркнул, что такая схема требует сильной защиты прав работников, чтобы избежать эксплуатации.

Что касается самой игры, то сейчас основные силы Funcom сосредоточены на подготовке Dune: Awakening к выходу на консолях. Это влечет за собой несколько важных изменений:
- Режим одиночной игры: В ответ на запросы игроков в игру добавили возможность играть в одиночку.
- Настройка сложности: Появились инструменты для кастомизации игрового процесса, напоминающие творческий режим в Minecraft.
- Консольные особенности: Разработчики активно используют тактильную отдачу и адаптивные триггеры DualSense, чтобы передать ощущения от ходьбы по песку или движения песчаного червя.

Вопрос монетизации остается открытым. Bylos отметил, что индустрия постоянно меняет модели — от подписок до боевых пропусков. Dune: Awakening на старте будет премиальным проектом с платным DLC, но студия будет следить за рыночными трендами. Интересно, что Funcom уже экспериментировала с внутриигровой рекламой в Anarchy Online еще в 2001 году, и сейчас эта практика снова становится актуальной.
В контексте графики Bylos высказал скептическое отношение к бесконечной гонке за фотореализмом. Он считает, что будущее за оптимизацией и стилизацией. По его мнению, новое поколение игроков, выросшее на Roblox, ценит геймплей выше визуальной точности. С учетом популярности портативных устройств вроде Steam Deck, игры должны быть способны запускаться на менее мощном железе. В качестве примера «вечной» графики он привел World of Warcraft, чей художественный стиль остается актуальным спустя десятилетия.