Второе обновление DREADMOOR: исправления геймплея и стабильности
Разработчики из Digital Vortex Entertainment представили второе обновление для DREADMOOR, находящейся в раннем доступе. Основной упор в патче сделан на устранение критических ошибок, которые могли блокировать прохождение, улучшение физического взаимодействия объектов и доработку игровых механик. Помимо технических правок, авторы обновили визуальную составляющую и добавили новые аудиовизуальные детали, чтобы сделать исследование Затопленных земель более стабильным и атмосферным.
В этом обновлении команда сосредоточилась на «полировке» игрового процесса. Одной из ключевых задач стало исправление проблем с прогрессией: например, теперь игроки могут легче найти рыбу для квеста Отца Маттиаса благодаря появлению специальных маркеров и точек ловли Bloodgill. Также была устранена ошибка, из-за которой взаимодействие с генератором при наличии предметов в руках могло привести к «софтлоку» — состоянию, когда персонаж не может продолжать игру из-за программного сбоя.
Геймплей и квесты
- Добавлены маркеры квеста для локации Bloodgill, чтобы облегчить поиск рыбы для задания Отца Маттиаса.
- Устранена зависимость QTE-механики на генераторе от настроек DPI мыши.
- Исправлена ошибка, при которой бобры-строители могли возрождаться рядом с The Throat после открытия зоны Deep Water.
- Снижена вероятность появления монстров на крышах зданий.
- Исправлена ошибка с некорректным зачислением Scraps of Knowledge в общий счетчик.
- Обновлены ресурсы для починки алтаря Bone Reef и исправлено название трансформатора.
- Скорректирована логика активации Horn и параметры модульного объекта Horn.
- Убрана избыточная реплика персонажа об отсутствии топора (уведомление об этом по-прежнему будет появляться).
Управление, интерфейс и визуальные эффекты
- Исправлено переключение между геймпадом и мышью при управлении шлюзами на водных воротах.
- Улучшены туториалы и подсказки HUD для быстрого втягивания троса Hook Gun.
- В качестве режима по умолчанию для новых игроков теперь установлен полноэкранный режим без рамок (Borderless Windowed Mode).
- Добавлены эффекты блокирования ударов топором и визуальные эффекты для попаданий щупалец.
- Освещение верстака в Dry Dock теперь остается включенным постоянно.
- Отключено трассировка лучей для источников света типа IES, а также исправлены редкие ошибки трассировки во время встречи с Betsy во втором Торговом посту.
Физика и стабильность
Техническая часть обновления затронула работу физического движка. Чтобы объекты не проваливались сквозь текстуры, разработчики включили режим «сна» (physics sleep) для модульных объектов в локации The Throat, а также для частей тел гулей, используемых в квесте Hymn to Deformity. Для последних также была скорректирована плавучесть. Кроме того, обновлено обнаружение коллизий по всему игровому миру и исправлены ошибки в геометрии уровней, включая зоны вокруг Отца Маттиаса.
Звук и локализация
- Добавлена озвучка аудиозаписи с слухами о Stormspire.
- В локации Dry Dock появились музыкальные зоны.
- Обновлены тексты диалогов и локализация интерфейса (включая исправление опечатки во французской версии HUD).
- Исправлено позиционирование рук Гилла (Gill) и Бозура (Bozur) во время торговых операций.