MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 11 ноября 2026 • 3 мин •

Второе обновление DREADMOOR: исправления геймплея и стабильности

Разработчики выпустили второе обновление для DREADMOOR в раннем доступе, сосредоточившись на исправлении ошибок прогрессии, улучшении физики и оптимизации управления.
Автор: Флешка •
Второе обновление DREADMOOR: исправления геймплея и стабильности

Разработчики из Digital Vortex Entertainment представили второе обновление для DREADMOOR, находящейся в раннем доступе. Основной упор в патче сделан на устранение критических ошибок, которые могли блокировать прохождение, улучшение физического взаимодействия объектов и доработку игровых механик. Помимо технических правок, авторы обновили визуальную составляющую и добавили новые аудиовизуальные детали, чтобы сделать исследование Затопленных земель более стабильным и атмосферным.

В этом обновлении команда сосредоточилась на «полировке» игрового процесса. Одной из ключевых задач стало исправление проблем с прогрессией: например, теперь игроки могут легче найти рыбу для квеста Отца Маттиаса благодаря появлению специальных маркеров и точек ловли Bloodgill. Также была устранена ошибка, из-за которой взаимодействие с генератором при наличии предметов в руках могло привести к «софтлоку» — состоянию, когда персонаж не может продолжать игру из-за программного сбоя.

Геймплей и квесты

  • Добавлены маркеры квеста для локации Bloodgill, чтобы облегчить поиск рыбы для задания Отца Маттиаса.
  • Устранена зависимость QTE-механики на генераторе от настроек DPI мыши.
  • Исправлена ошибка, при которой бобры-строители могли возрождаться рядом с The Throat после открытия зоны Deep Water.
  • Снижена вероятность появления монстров на крышах зданий.
  • Исправлена ошибка с некорректным зачислением Scraps of Knowledge в общий счетчик.
  • Обновлены ресурсы для починки алтаря Bone Reef и исправлено название трансформатора.
  • Скорректирована логика активации Horn и параметры модульного объекта Horn.
  • Убрана избыточная реплика персонажа об отсутствии топора (уведомление об этом по-прежнему будет появляться).

Управление, интерфейс и визуальные эффекты

  • Исправлено переключение между геймпадом и мышью при управлении шлюзами на водных воротах.
  • Улучшены туториалы и подсказки HUD для быстрого втягивания троса Hook Gun.
  • В качестве режима по умолчанию для новых игроков теперь установлен полноэкранный режим без рамок (Borderless Windowed Mode).
  • Добавлены эффекты блокирования ударов топором и визуальные эффекты для попаданий щупалец.
  • Освещение верстака в Dry Dock теперь остается включенным постоянно.
  • Отключено трассировка лучей для источников света типа IES, а также исправлены редкие ошибки трассировки во время встречи с Betsy во втором Торговом посту.

Физика и стабильность

Техническая часть обновления затронула работу физического движка. Чтобы объекты не проваливались сквозь текстуры, разработчики включили режим «сна» (physics sleep) для модульных объектов в локации The Throat, а также для частей тел гулей, используемых в квесте Hymn to Deformity. Для последних также была скорректирована плавучесть. Кроме того, обновлено обнаружение коллизий по всему игровому миру и исправлены ошибки в геометрии уровней, включая зоны вокруг Отца Маттиаса.

Звук и локализация

  • Добавлена озвучка аудиозаписи с слухами о Stormspire.
  • В локации Dry Dock появились музыкальные зоны.
  • Обновлены тексты диалогов и локализация интерфейса (включая исправление опечатки во французской версии HUD).
  • Исправлено позиционирование рук Гилла (Gill) и Бозура (Bozur) во время торговых операций.
Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия