Исправление бага Reality Rift и защита серверов в Dota 2
Разработчики Dota 2 выпустили технические обновления, направленные на исправление критической ошибки механики Reality Rift и усиление защиты серверов от деструктивных действий. Аналитик Denis "sikle" Lerman прокомментировал изменения, отметив их важность для стабильности игрового процесса.
Проблема с Reality Rift заключалась в том, что при дистанции до цели, близкой к нулю, модель героя могла отображаться некорректно. Это создавало условия для эксплойтов, позволяющих нарушать работу способностей с уроном или эффектами по области. По словам sikle, это было особенно актуально для режима Ability Draft, где герои могли взаимодействовать с Reality Rift непредсказуемым образом. Теперь разработчики добавили проверку: если дистанция равна нулю, игра использует резервное направление.
Параллельно с этим в игру были добавлены новые консольные переменные sv_net_client_message_process_time_ms_*. Они ограничивают скорость обработки сообщений и команд от клиента, что должно защитить серверы от спама и попыток вызвать сбой (crash) с помощью скриптов. sikle подчеркнул, что установленных лимитов будет достаточно для обычных игроков, в то время как меры нацелены именно на злоупотребления.

Кроме того, Valve расширила сетевую телеметрию матчей. Теперь после завершения игры сервер продолжает отправлять отчеты о производительности, что позволит отслеживать методы и места совершения подобных абузов. Также было замечено, что с главной страницы Dota 2 исчезли баннер и возможность покупки капсул, посвященных The International 2026.