DLSS 5 заработал на RTX 4000 благодаря моддингу
Сообщество энтузиастов моддинга добилось технической победы над официальной политикой NVIDIA: DLSS 5, изначально предназначенная исключительно для новейших GPU архитектуры Blackwell (RTX 5000), теперь успешно работает на картах серии GeForce RTX 4000 с архитектурой Ada Lovelace.
Как это стало возможным?
История началась после утечки исходного кода и инструментов для DLSS-NR (вероятно, прототипа или ранней версии DLSS 5), которые были разработаны специально для аппаратных возможностей Blackwell. В частности, AI-модели новой технологии требуют вычислений в формате FP8, который поддерживается как Ada Lovelace, так и новее, но исходный скомпилированный бинарный код был заточен под архитектуру sm_120 (Blackwell) и не содержал инструкций для старых GPU.
Пользователь сообщества RenoDX Discord с ником Uncle Burrito обнаружил эту несовместимость. Вместо того чтобы писать код с нуля, он заменил неподдерживаемый бинарный файл на версию, специально скомпилированную для архитектуры Ada Lovelace. Это позволило запустить технологию на картах RTX 4080 и других моделях серии 4000.
Техническая суть изменений
Ключевое различие кроется в аппаратной поддержке вычислений с плавающей запятой. Архитектура Ada Lovelace (RTX 30-й и 40-й серии) поддерживает FP8, что является обязательным требованием для работы DLSS 5. Однако бинарный код, выпущенный NVIDIA для Blackwell, был жестко привязан к специфическим ядрам sm_120.
Патч, созданный моддером, решает проблему на уровне скомпилированного кода (DLL-файл), позволяя использовать AI-модели FP8 на более старых графических процессорах. Tom's Hardware подтвердил работоспособность этой модификации на базе RTX 4080.
Статус и ограничения
Важно понимать: это не официальное обновление от NVIDIA. Компания пока не заявляла о планах по поддержке DLSS 5 для карт Ada Lovelace в будущем, хотя учитывая скорость, с которой энтузиасты нашли эту уязвимость совместимости, игнорировать её будет сложно.
Существуют технические ограничения. Модифицированный инструмент находится на ранней стадии разработки и содержит множество недоработок. Кроме того, более старые архитектуры, такие как Ampere (RTX 30-й серии), не поддерживают FP8 «из коробки», что делает их использование с DLSS 5 невозможным даже при наличии патча.
Источники данных
Информация основана на сообщениях в Discord-сообществе RenoDX и подтверждении работоспособности со стороны независимых тестеров (Tom's Hardware). Оригинальный инструмент был обнаружен в раннем доступе к игре NBA 2K27.