DLSS 5 официально вышла в NBA 2K27
NVIDIA официально запустила DLSS 5 в игре NBA 2K27. На данный момент технология доступна только для видеокарт RTX 50-Series, однако компания подтвердила планы по портированию на RTX 40-Series в будущем.
Запуск DLSS 5 состоялся после внимательного изучения анонса, который состоялся ранее в этом году. Хотя спортивная игра является необычным выбором для демонстрации следующего крупного шага в области рендеринга в реальном времени, на данный момент это единственная игра, поддерживающая новую технологию. NVIDIA тесно сотрудничала с разработчиком Visual Concepts, чтобы использовать DLSS 5 как вспомогательный инструмент, а не как основу для NBA 2K27. Игра по-прежнему использует отсканированные 3D-модели всех игроков для формирования базовой геометрии. Затем DLSS 5 объединяет обучающие данные и данные движка, чтобы выводить такие элементы, как освещение и тени, улучшая сцену до более фотореалистичного вида. Такая реализация на уровне движка позволяет разработчикам тонко настраивать конечный результат в соответствии с их творческими намерениями, а не просто применять глобальный ИИ-фильтр ко всему.
DLSS 5 скоро появится в других играх, но пока она ограничена NBA 2K27, и даже в этом случае она крайне требовательна к ресурсам. Собственный маркетинг NVIDIA показывает, что DLSS 5 обеспечивает 370 FPS в разрешении 4K на RTX 5090 по сравнению с 240 FPS при отключенном DLSS. Однако менее заметно то, что цифра 370 FPS достигается за счет 6x MFG (Multi-Frame Generation) — пяти поддельных кадров, интерполируемых для каждого реального кадра. Это означает, что игра фактически работает со скоростью около 61 FPS; включение DLSS 5 снизило производительность в четыре раза по сравнению с нативным режимом. Не говоря уже о том, что изображение масштабируется с 1080p до 4K.
Для тех, кто не владеет новейшим кремнием Blackwell и не хочет платить за уровень Ultimate в GeForce Now (RTX 5080), есть хорошие новости. После того, как изначально DLSS 5 была заблокирована только для RTX 50-Series, NVIDIA подтвердила, что принесет технологию нейронного рендеринга с 3D-направлением на аппаратное обеспечение предыдущего поколения RTX 40-Series, хотя точные сроки пока неизвестны. Бен Беррандо, руководитель PR-отдела компании, заявил: «Наша текущая задача заключается в оптимизации производительности для GeForce RTX 50 Series, обновления модели ожидаются в конце этой осени. После того, как производительность RTX 50 Series будет полностью настроена, мы планируем работать над расширением официальной поддержки на GeForce RTX 40 Series».
Вероятно, моддеры, открывшие шлюзы для патченных DLL, убедили или, возможно, заставили NVIDIA пересмотреть свою первоначальную позицию. Не секрет, что DLSS 5 имеет беспощадные вычислительные затраты, поэтому запуск ее на старых GPU Ada привел бы только к негативным отзывам для уже спортивного продукта. Но когда моддеры показали, что это возможно — не только на 40-й серии, но и на 30-й, а даже на 20-й серии, мяч оказался на стороне NVIDIA, и, в ее честь, игра не остановилась. Будет интересно посмотреть производительность, учитывая, что RTX 40-Series поддерживает только до 2x MFG.
На данный момент фокус полностью сосредоточен на оптимизации DLSS 5 для RTX 50-Series, и это улучшение, в свою очередь, поможет будущему релизу на RTX 40-Series. По мере того, как все больше игр внедряют эту технологию, набор данных за ней будет созревать, и DLSS 5, возможно, однажды сможет выделиться среди критиков благодаря отличию от «ИИ-мусора». На данный момент не стоит ожидать гранулированного управления, как мы видели через ReShade, поскольку это полностью усилия сообщества. DLSS 5 будет просто переключателем вкл/выкл в большинстве игр, поскольку разработчики уже сами настроили отдельные параметры.