Демонстрация DLSS 5 в браузере: нейросетевой фильтр работает даже на Apple Silicon
Технология DLSS 5 от NVIDIA пока доступна лишь в ограниченном списке проектов, таких как NBA 2K27, и требует наличия видеокарт серии GeForce RTX 50. Однако благодаря энтузиастам возможности нейросетевого апскейлинга теперь можно увидеть без покупки нового железа — прямо в веб-браузере.
Веб-демо: возможности и ограничения
Разработчик, известный под ником MAAN, создал веб-реализацию, которая работает как просмотрщик моделей с наложением нейросетевого фильтра DLSS 5. Главная особенность решения в том, что оно не требует установки софта и использует возможности WebGPU для обработки графики. Это позволяет запустить демонстрацию даже на устройствах, не обладающих официальной поддержкой технологии, включая системы на базе Apple Silicon.
На практике это означает, что технология работает практически на любом современном железе. В ходе тестов демонстрация успешно запустилась на планшете ASUS ROG Flow z13 с графикой Radeon 8060S, а также на устройствах macOS. При этом попытка запустить проект на смартфоне со Snapdragon 888 не увенчалась успехом — вероятно, из-за нехватки оперативной памяти. Сама нейросеть весит около 150 МБ, что является довольно внушительным объемом для веб-страницы, и именно этот вес может стать препятствием для менее мощных мобильных устройств.
Техническая магия или реверс-инжиниринг?
Важно понимать: это не полноценный рендеринг в реальном времени, а демонстрация работы фильтра поверх загруженных моделей. Поскольку NVIDIA не предоставляет официальных интерфейсов для WebGL или WebGPU, техническая реализация выглядит впечатляюще. Как отмечает ресурс Whycry, разработчику пришлось либо извлечь веса нейросети и переписать их под веб-стандарты, либо создать программную прослойку (shim) для прямого использования скомпрометированных бинарных данных.
Такой подход подтверждает, что DLSS 5, будучи по сути постверт-фильтром на базе ИИ, может быть адаптирован под практически любое оборудование. Ранее мододелы уже успешно запускали алгоритмы DLSS на старых картах GeForce, а также на интегрированной графике AMD и Intel, что делает технологию гораздо более универсальной, чем заявляет маркетинг производителя.