Разработка для Switch2: SNK обсуждает адаптацию Fatal Fury: CotW
SNK официально подтвердила, что Fatal Fury: City of the Wolves выйдет на Nintendo Switch 2 — 22 октября 2026 года. В недавнем интервью разработчики рассказали о технических особенностях порта, адаптации персонажей для новой платформы и о том, как коллаборация с аниме Tokyo Revengers помогла привлечь новую аудиторию.
Порт для Switch2 станет важным этапом для проекта, который изначально вышел на PS5, PS4 и ПК. По словам директора по геймдизайну Хаято Конъя, версия для новой консоли Nintendo будет поддерживать стабильные 60 FPS, обеспечивая тот же уровень плавности, что и на домашних консолях. Одной из ключевых особенностей станет поддержка amiibo, что позволит игрокам использовать возможности платформы для получения бонусов.
Особое внимание в интервью уделили техническим нюансам адаптации персонажей. Например, для классического костюма Майи Ширануи разработчикам пришлось вручную корректировать анимацию движений и звуковое сопровождение. Это было необходимо, чтобы сохранить привычную дистанцию перемещения и физику шага, учитывая разницу в дизайне обуви между современным и классическим образами.
Коллаборации и расширение аудитории
SNK активно использует кросс-медийные коллаборации, чтобы привлечь к серии Fatal Fury более молодую аудиторию. В рамках текущего сезона в игру добавлены персонажи из аниме Tokyo Revengers — Майки и Дракен. Разработчики подчеркнули, что при создании их способностей они стремились сохранить узнаваемый стиль оригинала, адаптируя его под механику файтинга без использования стандартных спецэффектов серии.
Помимо этого, в игру возвращаются классические злодеи, такие как Лаокоон из полнометражного аниме Fatal Fury. Разработчики отметили, что такие решения помогают реализовать мечты давних фанатов, которые хотели увидеть противостояние Терри Богарта и этого антагониста непосредственно в игровом процессе.
Разработка Switch2-версии оказалась сложной задачей из-за необходимости обновления движка Unreal Engine параллельно с ежемесячным выпуском новых персонажей. Команда подтвердила, что график обновлений остается крайне плотным, и разработчики продолжают работать над расширением ростера персонажей, стараясь учитывать расписание крупных киберспортивных турниров, таких как EVO, при внесении балансных правок.