DEMONS' NIGHT FEVER: SRPG, где предательство — ключ к победе
В классических SRPG главной целью игрока является сохранение жизни каждого юнита на поле боя. DEMONS' NIGHT FEVER намеренно идет наперекор этой традиции. Это мрачная комедия, где вы выступаете на стороне зла, используете своих миньонов как расходный материал и превращаете союзников в живые бомбы, чтобы остаться единственным и сильнейшим выжившим на поле боя.
От Disgaea к собственной философии
Разговор с Sohei Niikawa, основателем студии SuperNiche, начался с его решения покинуть Nippon Ichi Software после 26 лет работы. После того как он занимал пост президента компании, Niikawa решил вернуться к истокам — непосредственному созданию игр. Его новая студия, основанная по принципу «Creator First» (Приоритет творца), ставит во главу угла интересы разработчиков, а не административный ресурс.

Хотя DEMONS' NIGHT FEVER разделяет с культовой серией Disgaea общую эстетику темного фэнтези и черного юмора, Niikawa подчеркивает: это принципиально другой опыт. Если Disgaea — это история о «добрых злодеях», то здесь концепция строится на «наслаждении злом». В этой игре у вас нет верных товарищей, есть только расходные инструменты. Идеальный финал сражения здесь — это не сохранение всех юнитов, а ситуация, когда на карте после взрывов остается только ваш главный герой.
Механика вины и «человеческие бомбы»
Разработчики столкнулись с дилеммой: как заставить игрока жертвовать персонажами, не вызывая у него чувства вины? Для этого было внедрено три уровня психологической защиты:


- Система реинкарнации: Смерть союзника — это не потеря, а способ ускорить его рост. Жертвование миньоном напрямую ведет к его усилению при следующем перерождении.
- Антагонист-негодяй: Противник (Бог) представлен как крайне неприятный и раздражающий персонаж, вызывающий у игрока желание его уничтожить.
- Моральная разница: Миньоны в игре — это не невинные жертвы, а мелкие преступники: нарушители ПДД, воришки и прочие сомнительные личности.
Управление этими «непослушными» персонажами требует хитрости. Поскольку миньоны действуют самостоятельно, игроку приходится использовать такие тактики, как Teleport (смена позиции с миньоном, чтобы отправить его в гущу врагов) или Summon (призыв уже прокачанного, но неуправляемого юнита прямо в эпицентр взрыва).
Гонка со временем и наследие жанра
В отличие от бесконечного гринда Disgaea, DEMONS' NIGHT FEVER вводит жесткие временные рамки. Игроку нужно воскресить Дьявола как можно быстрее, иначе время истечет и наступит Game Over. Это превращает игру в своего рода спидран: вы используете повторные прохождения (New Game Plus), чтобы быстрее проходить этапы, используя накопленные ресурсы и достижения.



Визуальный стиль игры обеспечил Yuji Himukai, известный по серии Etrian Odyssey. Его задача заключалась в том, чтобы даже «одноразовые» миньоны выглядели привлекательно и вызывали желание ими манипулировать.
DEMONS' NIGHT FEVER выйдет на PC, PS5 и Nintendo Switch. Издателем выступила Arc System Works, что, по словам Niikawa, поможет компании заявить о себе не только как о разработчике файтингов, но и как о серьезном игроке в жанре RPG.