MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 20 августа 2026 2 мин

«Даже самые узкие ниши находят большую аудиторию»: почему Мэтт Уэбстер уверен, что «Звёздные войны: Галактический гонщик» найдут зрители

Руководитель Fuse Games Мэтт Уэбстер объясняет, почему студия вернулась к жанру гонок спустя 24 года после последней игры во вселенной «Звёздных войн» и как новый подход к разработке помогает найти свою аудиторию.
Автор: Флешка PlayStation
«Даже самые узкие ниши находят большую аудиторию»: почему Мэтт Уэбстер уверен, что «Звёздные войны: Галактический гонщик» найдут зрители

Руководитель студии Fuse Games Мэтт Уэбстер убеждён: несмотря на то что жанр гонок переживает сложный период, а рынок перенасыщен новинками вроде ожидаемого в ноябре GTA 6, у проекта Star Wars: Galactic Racer есть своя аудитория. Студия, основанная бывшими сотрудниками Criterion Games и Electronic Arts, готовит игру к релизу на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S уже 6 октября.

Возвращение в жанр гонок

Мэтт Уэбстер начал карьеру в Electronic Arts ещё в 1990 году и почти два десятилетия проработал в студии Criterion, создавшей такие хиты, как Burnout и Need for Speed. В начале 2023 года он вместе с коллегами из Criterion покинул EA и основал независимую британскую студию Fuse Games. Теперь, спустя три с половиной года, студия находится на пороге релиза своей первой игры — гоночного проекта во вселенной «Звёздных войн», который издаёт компания Secret Mode.

Последняя игра в этой вселенной под названием Racer Revenge вышла в 2002 году. За прошедшие годы жанр гонок потерял популярность, а крупные издатели вроде Amazon уже отказались от проектов в этой сфере, посчитав их неактуальными для рынка. Однако Уэбстер уверен: «Яростные гонки» найдут своих поклонников.

«Роды цикличны», — отмечает он. «Мы прошли фазу, когда шутеры захватили мир, но это не единственный жанр. И чем больше людей играет в видеоигры, тем большую аудиторию находят даже самые узкие ниши».

Автор материала

Флешка

Быстрые действия