Control Resonant: отличная игра, которая не тянет Steam Deck
Control Resonant — это именно тот character action-экшен в духе Remedy, о котором можно только мечтать. Но у игры есть одна серьезная проблема: она практически неиграбельна на портативных устройствах, несмотря на наличие в настройках специального пресета для мобильных платформ.
Основная претензия заключается в том, что обещания поддержки Steam Deck не оправдались на практике. Хотя технически игра запускается без использования Proton, производительность оставляет желать лучшего. Даже при использовании пресета «Handheld» в сочетании с FSR в режиме Performance на Steam Deck OLED частота кадров едва достигает 30 FPS. В открытых локациях Нью-Йорка показатели падают до 20–25 FPS, а тяжелые статтеры возникают из-за нехватки 16 ГБ объединенной памяти (RAM/VRAM) устройства.
Ситуацию усугубляет огромный размер установки — около 105 ГБ, что также нагружает SSD. Использование ультра-производительного масштабирования (Ultra Performance) не спасает ситуацию, а лишь делает картинку слишком «мыльной», из-за чего в динамичных боях становится трудно ориентироваться. В итоге, несмотря на наличие оптимизированных настроек, играть на Steam Deck не рекомендуется.
Производительность на Steam Machine
Ситуация меняется, если перейти к более мощным конфигурациям. На Steam Machine игра работает гораздо стабильнее. При разрешении 1080p и отключенном трассировке лучей (Ray Tracing) можно получить вполне играбельные 40–50 FPS в сложных открытых локациях на средних настройках качества. На высоких настройках с использованием FSR Quality частота кадров держится в диапазоне 50–65 FPS.
Для тех, кто хочет выжать максимум, была протестирована ручная настройка параметров. Оптимизация через изменение отдельных параметров (таких как освещение и отражения) дает лишь незначительный прирост производительности — около 14% по сравнению с пресетом High + FSR Quality. Однако это может помочь удержать частоту выше 60 FPS в некоторых сценах, если использовать монитор с высокой герцовкой.
Что касается технологий апскейлинга, то FSR Frame Generation работает на удивление плавно и может поднять частоту кадров до 100 FPS, но добавляет небольшую задержку ввода (input lag), что критично для быстрого ближнего боя. Трассировка лучей (Ray Tracing) на данный момент не стоит своих усилий: она не только резко снижает FPS до уровня 20, но и может привести к вылетам в среде SteamOS.