Control Resonant: масштабный и странный прыжок в искаженный Манхэттен
Спустя семь лет после событий первой части, Remedy Entertainment возвращается в мир паранормального с Control Resonant. Это не просто продолжение, а радикальная смена парадигмы: на смену камерному психологическому триллеру в стенах Oldest House приходит масштабное приключение в искаженном Манхэттене. Вместо Джесси Фэден центральной фигурой становится её брат, Дилан, чья история и способности диктуют совершенно иной темп и стиль игры.
От коридоров к мегаполису: смена масштаба
Главное изменение, которое ощущается с первых минут — это пространство. Если первая часть была сосредоточена на клаустрофобной архитектуре брутализма, то Control Resonant предлагает игроку «песочницы» в масштабах целого города. Манхэттен здесь — это не просто декорация, а живой, деформированный ландшафт. Город буквально складывается сам в себя, создавая невозможные геометрические структуры, где гравитация может менять направление, а здания пересекаются под немыслимыми углами.



Такой переход от закрытых локаций к открытым зонам меняет восприятие атмосферы. С одной стороны, это дарит невероятное чувство свободы и позволяет реализовать вертикальный геймплей: Дилан может использовать двойные прыжки, рывки и даже быстрые перемещения, чтобы перемещаться между крышами и парящими в воздухе обломками. С другой стороны, масштаб города и его открытость меняют привычную интимную и гнетущую атмосферу оригинала. Вместо закрытого кошмара в стенах бюро игрока ждет размашистый, порой напоминающий блокбастеры в духе Marvel, масштаб.
Боевая система: акцент на ближний бой
Ремейк боевой системы — еще один фундаментальный сдвиг. Если Джесси полагалась на дистанционные атаки и телекинез, то Дилан — это боец ближнего боя. Его основное оружие, Aberrant, — это трансформирующийся паранормальный объект, который может принимать формы клинков, молотов или буров. Геймплей строится на динамичной смене форм и использовании способностей для накопления ресурсов.





Ключевой механикой стала система «казней» (executions): накопив достаточно энергии через комбо или специальные способности, игрок может мгновенно сократить дистанцию и нанести сокрушительный удар. Это делает бои более агрессивными и тактическими. При этом сложность сражений может быть высокой: враги обладают большим запасом здоровья, а некоторые боссы представляют собой не традиционные дуэли, а нечто совершенно непредсказуемое.
Сюжет и персонажи: семейная драма в масштабах города
Сюжетно Control Resonant фокусируется на личной драме. Дилан, человек, чья жизнь была разрушена вмешательством Hiss и последующей инкапсуляцией в FBC, пытается найти свою сестру Джесси, которая бесследно исчезла. Это делает историю более эмоциональной и приземленной, чем масштабные интриги первой части. Разработчики добавили элементы «арт-терапии», позволяя Дилану воссоздавать фрагменты воспоминаний через взаимодействие с окружением, что углубляет понимание его персонажа.





Несмотря на смену тона, Remedy сохраняет свою любовь к исследованию через окружение. Сбор документов, аудиозаписей и изучение «флавора» мира остаются важными элементами, помогающими собрать пазл происходящего в мире, где реальность постоянно дает трещину.
Вердикт: рискованный, но впечатляющий эксперимент
Control Resonant — это смелый шаг вперед. Remedy Entertainment пошли на риск, изменив привычный жанр на action-RPG с открытыми зонами и упором на ближний бой. Игра может показаться слишком «размашистой» для фанатов первой части, ценящих камерность и мистику, но она предлагает уникальный визуальный опыт и глубокую систему прогрессии. Это проект, который не боится быть странным, даже если эта странность иного порядка, чем у его предшественника.






