Компромисс ради удобства: почему в LEGO Skylines не будет поблочного строительства
Разработчики из Iceflake Studios, известные по Cities: Skylines 2 и Surviving the Aftermath, раскрыли подробности подхода к строительству в своей новой игре LEGO Skylines. Несмотря на то что фанаты бренда часто мечтают о возможности собирать объекты по одной детали, разработчики решили пойти по пути упрощения механик.
Вопрос о полноценном «поблочном» строительстве (brick-by-brick) действительно поднимался на ранних этапах разработки. Однако, как пояснила продюсер Joanna Ronkanen в интервью на Gamescom, команда пришла к выводу, что процесс сборки зданий с помощью мыши и клавиатуры может оказаться слишком трудозатратным для игроков. В качестве примера она привела обычную садовую скамейку из LEGO, на создание которой в реальности уходит около 50 деталей — представлять такой объем работы для каждого игрового объекта в масштабах целого города оказалось нецелесообразно.
В итоге разработчики выбрали путь компромисса: вместо полной свободы сборки игрокам предложат готовые модульные объекты (prefabs), которые можно детально кастомизировать. С помощью различных элементов, таких как цветочные клумбы, уличные фонари или террасы, можно будет менять внешний вид зданий, сохраняя при этом динамичный темп городского строительства.
Тем не менее, геймдиректор Lasse Liljedahl заверил, что возможности взаимодействия с деталями LEGO будут расширяться. По его словам, кастомизация является одним из ключевых столпов игры, и более глубокие механики строительства станут доступны игрокам на более поздних этапах развития проекта. На данный момент Paradox Interactive и Iceflake Studios пока не обсуждают поддержку модов, которые могли бы вернуть фанатам возможность максимально детального строительства, но обещают больше подробностей в будущем.