Выбор правил игры в World of Warcraft: Forever
В грядущем обновлении World of Warcraft: Forever подход к началу приключения в Азероте изменится. Вместо привычного выбора конкретного сервера (realm) игрокам предложат выбирать «правила игры» (rulesets). Это решение превращает каждый набор правил в своего рода экосистему, объединяющую игроков с похожим стилем прохождения.
Вместо того чтобы заставлять пользователей гадать, какой сервер «правильный» для их стиля, Blizzard Entertainment внедряет систему, где правила определяют характер взаимодействия в мире. Всего будет доступно несколько основных режимов:
- Normal — классический опыт: исследование мира, квесты и добровольное PvP.
- PvP — акцент на конфликтах в открытом мире и повышенной опасности на спорных территориях.
- Roleplaying — режим для тех, кто хочет углубиться в фэнтезийную составляющую и найти единомышленников.
- Hardcore — режим с максимальными ставками, где смерть имеет необратимые последствия. Этот режим станет доступен в дополнение к релизу.
Важно понимать, что каждый ruleset — это обособленное пространство. Игроки смогут объединяться в группы, ходить в подземелья и рейды только внутри своего режима. Однако в зонах Battlegrounds правила будут мягче: там смогут встречаться представители разных правил (за исключением режима Hardcore, который остается полностью изолированным). Фракции Horde и Alliance по-прежнему разделены, сохраняя суть противостояния.

Перемещение между режимами будет ограничено. Вы не сможете просто «перепрыгнуть» из одного правила в другое — для смены стиля игры потребуется создание нового персонажа. В режиме Hardcore ситуация иная: если ваш персонаж погибнет, он сможет перенестись в любой другой ruleset, включая PvP. При этом прогресс, коллекции и Legacy Points остаются общими для всего аккаунта, но достижения из Hardcore не смогут «спускаться» в обычные режимы, чтобы сохранить уникальность сложности.
Для баланса фракций в режиме PvP Blizzard планирует использовать систему, схожую с Season of Discovery: если одна из фракций станет слишком многочисленной, создание новых персонажей для неё может быть временно ограничено. В этом режиме игроку также придется выбрать одну сторону (Horde или Alliance) на постоянной основе, тогда как в остальных режимах возможна игра за обе фракции.