Качественная игра, разочаровывающий наследник: Castlevania: Belmont's Curse
Серия Castlevania оставила неизгладимый след в истории индустрии, фактически став одним из столпов, породивших жанр Metroidvania. Однако после выхода Order of Ecclesia в 2008 году основная линейка долгое время находилась в спячке. Спустя 18 лет ожидания нас встречает Castlevania: Belmont's Curse. Проект, окутанный одновременно и надеждами, и опасениями: сможет ли ветеран жанра конкурировать с современными представителями, которые отточили формулу до совершенства, или же он окажется лишь тенью собственного величия?
Триединство оружия и магии
Действие разворачивается в охваченном пламенем Париже, превращенном в обитель нежити. В центре сюжета — Rose Belmont, дочь легендарного охотника на вампиров Trevor Belmont. Игроку предстоит исследовать этот мрачный город, используя уникальный арсенал, состоящий из семи типов оружия: от классического кнута и сбалансированных прямых мечей до тяжелых двуручников и перчаток. Каждый тип оружия диктует свой стиль боя, обеспечивая необходимое разнообразие в сражениях.

Ключевым элементом геймплея становится не только оружие, но и Tarot Cards (Таро). Эта механика выполняет сразу три функции: служит источником магических заклинаний, помогает в исследовании мира через поиск зацепок и представляет собой способ взаимодействия с сюжетом. Побежденные боссы превращаются в карты, позволяя духам врагов сопровождать Rose Belmont, давая советы или, напротив, подпитывая её сомнения.
Проблема «Super Meat Rose»
Несмотря на крепкий фундамент, Castlevania: Belmont's Curse страдает от проблем с полировкой, особенно в платформенных секциях. Управление кажется излишне перегруженным: механика Holy Light, необходимая для прохождения через Chaos Shards, требует ювелирной точности. Ошибка в тайминге — будь то слишком раннее или позднее деактивирование способности — почти неизбежно ведет к гибели. В сочетании с инертным управлением кнутом, которое требует времени на разгон и зацепление, платформинг превращается в источник постоянного раздражения.

Система прогрессии также вызывает вопросы. В эпоху Koji Igarashi игроки могли полагаться на гринд характеристик, сбор снаряжения или синтез душ, чтобы преодолеть сложные участки. В Belmont's Curse упор сделан на механическое мастерство. Прокачка уровня дает ничтожно малый прирост к выживаемости, а статы оружия практически не помогают в прохождении сложных платформенных головоломок. Это превращает игру в суровое испытание на выносливость, где единственный путь — это безупречное исполнение движений.
В поисках идентичности
Тем не менее, называть игру плохой было бы несправедливо. Как Metroidvania, Castlevania: Belmont's Curse выполнена на высоком уровне. Исследование мира приносит удовлетворение, а боевая система и визуальный стиль радуют глаз. Проблема в том, что игра слишком сильно ориентирована на «Metroid»-составляющую, отходя от «Vania»-традиций RPG-прокачки и глубокого менеджмента ресурсов.


Это выглядит так, будто мастер вернулся, чтобы поучиться у своих учеников. Игра мастерски переняла современный язык жанра, но при этом потеряла ту уникальную «магию» и вариативность подходов, которые всегда отличали серию. Castlevania: Belmont's Curse — это качественный, добротный продукт, но ей не хватает той самой самобытной идентичности, которая позволила бы ей вновь занять трон в жанре, который она когда-то помогла создать.