Capcom планирует превратить RE Engine в движок с поддержкой ИИ
Компания Capcom планирует трансформировать свой собственный движок RE Engine в то, что разработчики называют «игровым движком с генерацией ИИ». Это решение станет частью масштабной модернизации под названием REX Project.
О планах представил программист Satoshi Ishida во время конференции Capcom Open Conference RE:2026, прошедшей 2 октября. По словам разработчика, текущая архитектура сталкивается с тремя основными проблемами: огромными объемами данных, замедляющими итерации; необходимостью расширенной поддержки более чем 2000 разработчиков (включая международные команды); а также потребностью в глубокой интеграции ИИ в рабочий процесс, а не просто в качестве стороннего дополнения.
Для решения этих задач в рамках REX Project внедряется ряд новых систем:
- RE:Dox — стандартизация обработки данных различных форматов;
- RE:UI — ускорение разработки интерфейсов за счет разделения визуальной части и состояния системы;
- RE:Log — переход от текстовых логов к системе на основе идентификаторов;
- RE:Flows — инструмент визуального скриптинга с автоматической конвертацией в стандартный код;
- RE:Runtime и RE:C++ — обновленное ядро для пакетной обработки большого количества персонажей и оптимизированный уровень исполнения.
Конечная цель Satoshi Ishida — создать среду, где ИИ сможет понимать и генерировать код, проводить автоматические тестовые прогоны для поиска багов и напрямую помогать командам. Capcom уже начала открывать исходный код некоторых базовых технологий для обучения нейросетей. При этом компания ранее подчеркивала, что использование генеративного ИИ должно лишь оптимизировать рутинные операции, оставляя творческий процесс за людьми.