В Call of Duty появилась механика парирования — и это работает
В новой кампании Modern Warfare 4 разработчики из Infinity Ward пошли на смелый эксперимент: они добавили в привычный шутер полноценную механику парирования. Это превращает обычные стычки в рукопашную превращает в динамичный процесс, где ошибка может стоить игроку прохождения миссии.
Речь идет о сегментах в кампании, где основным инструментом игрока становятся кулаки. В отличие от предыдущих частей Call of Duty, где ближний бой был скорее декоративным элементом, здесь механика парирования является ключевой. Если промахнуться мимо тайминга при попытке заблокировать удар, это приведет к немедленному завершению игры (Game Over).
Система раскрывается постепенно. В миссии Out in the Cold, вдохновленной стилистикой «Джона Уика», игрока впервые встречает подсказка: «Заблокируйте удар непосредственно перед попаданием, чтобы выполнить парирование». На начальных этапах противники действуют предсказуемо, но по мере продвижения по сюжету сложность растет. Враги начинают использовать комбинации ударов, а в битвах с боссами в ход идут ножи, которые парировать сложнее, чем обычные удары руками или ногами.
Одной из особенностей системы является отсутствие индикаторов выносливости или состояния «ошеломления». Игроку приходится полагаться исключительно на визуальный анализ анимаций противника, чтобы вовремя среагировать. Только успешное парирование позволяет сломать стойку оппонента и провести добивание (takedown). В поздних миссиях ситуация осложняется тем, что противники могут использовать удары головой и даже уклоняться от атак, чего лишен сам игрок.
Визуально боевка выглядит очень весомой: удары ощущаются тяжелыми, а для столкновений на ножах предусмотрены специальные анимации, напоминающие дуэли из Onimusha.