Blizzard заявляет о рекордном запуске World of Warcraft: Forever
Запуск World of Warcraft: Forever стал самым масштабным событием в истории франшизы. По заявлениям Blizzard, новое издание не только привлекло рекордное число игроков одновременно, но и обеспечило самый высокий показатель возвращения старых пользователей за всё время существования MMO.
Blizzard официально подтвердила успех релиза в своих социальных сетях. Согласно сообщению компании, опубликованному 7 ноября, World of Warcraft: Forever, вышедший 4 ноября, установил новые рекорды как по пиковому количеству одновременных игроков (concurrent players), так и по числу вернувшихся пользователей. В официальном аккаунте World of Warcraft компания поблагодарила сообщество, отметив, что именно игроки помогли проекту войти в историю.
Помимо возвращения ветеранов, проект показал впечатляющие результаты по привлечению новой аудитории. Исполнительный продюсер и вице-президент World of Warcraft Холли Лонгдейл (Holly Longdale) сообщила, что запуск привел в игру больше новых игроков, чем любой другой за последние 15 лет. По её словам, новички исследуют Азерот одновременно с теми, кто возвращается в игру спустя долгое время.
Контекст анонса и первые шаги
Официальное подтверждение World of Warcraft: Forever состоялось на BlizzCon в сентябре. До этого в сообществе активно обсуждали утечки: датамайнеры обнаружили на сайте Blizzard цветовые коды под загадочным тегом «wow 2». Это породило множество слухов о возможном проекте World of Warcraft Camelot (известном как «Classic Plus»), по аналогии с тем, как Blizzard сейчас расширяет линейку Diablo 2.
Несмотря на громкие заявления о рекордах, Blizzard пока не опубликовала точные статистические данные о количестве игроков. Тем не менее, разработчики уже начали работу над технической частью: в пятницу вышел первый крупный хотфикс. Одной из его ключевых задач было устранение критического бага, который давал преимущество фракции Орды в PvP-полях, таких как Warsong Gulch.