Bit Reactor сокращает штат после возвращения сотрудников из отпусков
Студия Bit Reactor, ответственная за разработку Star Wars: Zero Company, объявила о сокращении штата. Это произошло всего через месяц после того, как компания начала возвращать в строй сотрудников, которые ранее были отправлены в вынужденный отпуск из-за финансовых трудностей.
О сокращениях стало известно благодаря публикациям нескольких разработчиков в LinkedIn. Согласно информации, ставшей доступной 6 ноября, под увольнение попали специалисты, работавшие над проектом на разных этапах. Точное количество затронутых сотрудников студия Bit Reactor официально не раскрывает.
Среди уволенных — старший художник по окружению Ryan Lopez, который посвятил работе над Zero Company три с половиной года, пройдя путь от пре-продакшена до релиза, и был возвращен в штат лишь после трехмесячного отпуска. Также о потере работы сообщили UI-инженер Tyler Eichten, занимавшийся интерфейсом тактических миссий, и специалист команды QA Ryan Mosher.
Финансовые трудности перед релизом
Ситуация в студии обострилась непосредственно перед выходом игры. В преддверии релиза 27 августа Bit Reactor отправила в вынужденный отпуск большую часть команды — по сообщениям источников, речь шла о примерно 80% персонала. Судя по всему, студия столкнулась с нехваткой средств незадолго до запуска проекта.
Несмотря на кризис, сама игра Star Wars: Zero Company показала хорошие результаты: считается, что за первый месяц было продано более миллиона копий. Это позволило генеральному директору студии Greg Foertsch в октябре заявить о начале процесса возвращения команды. Он отметил, что решение отправить людей в отпуск перед самым релизом было крайне тяжелым, но необходимым шагом, чтобы сохранить возможность нанять людей обратно в будущем.
На данный момент известно, что в студию вернулось более половины коллектива, однако не все сотрудники получили полноценную оплату. Пока остается неясным, попали ли в число уволенных на этой неделе те, кто только недавно вернулся к работе.