MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 12 ноября 2026 • 3 мин •

Разработчики Big Walk признались в использовании ИИ для исправления багов

Студия House House раскрыла, что использовала большие языковые модели для решения технических проблем в Big Walk, и объяснила, почему не сделала этого раньше.
Автор: Флешка •
Разработчики Big Walk признались в использовании ИИ для исправления багов

Разработчики Big Walk из студии House House официально подтвердили использование генеративного ИИ на финальных этапах разработки игры. Студия объяснила, что обращение к большим языковым моделям (LLM) было вынужденной мерой для решения специфических технических трудностей, и решила раскрыть эту информацию только сейчас, когда вопрос стал предметом общественного обсуждения.

Согласно заявлению House House, использование LLM было крайне ограниченным: разработчики применяли их лишь для поиска решений сложных технических проблем и исправления багов. По словам студии, использование ИИ затронуло менее 0,1% программного кода Big Walk. При этом авторы подчеркнули, что генеративный ИИ не применялся ни в каком другом контексте при создании игры — ни для графики, ни для звука, ни для других аспектов производства.

В качестве конкретного примера разработчики привели проблему с рендерингом теней в движке Unity. Из-за особенностей конвейера рендеринга игре было сложно отсекать лишние объекты, создающие тени за спиной игрока, что приводило к падению производительности вдвое в моменты рассвета и заката. House House пытались решить проблему самостоятельно и даже обращались за помощью к инженеру Unity, который заявил, что решение невозможно. В итоге разработчики обратились к чат-боту на базе LLM. После нескольких неудачных попыток ИИ предложил вариант исправления. Хотя разработчикам пришлось существенно модифицировать предложенный код, он сработал, при этом само решение заняло всего около 10 строк кода.

Несмотря на то, что использование ИИ было добровольным решением, а не навязанным руководством, в House House выразили обеспокоенность по поводу подобных прецедентов. Студия отметила, что публичные признания в использовании ИИ могут способствовать нормализации этой технологии и восприятию её как «неизбежной». Разработчики заявили, что поддерживают усилия тех, кто пытается ограничить вред, который генеративный ИИ наносит игровой индустрии и миру в целом, и принесли извинения, если использование LLM в Big Walk не соответствует этим стандартам.

Ситуация осложняется тем, что в рамках Independent Games Festival (IGF) группа судей приняла решение: те, кто подпишет специальное заявление, откажутся голосовать за любые игры, в производстве которых использовался генеративный ИИ в любом объеме. В это заявление включены такие известные фигуры, как Austin Walker, Sam Barlow, Lena Reine, Brendon Chung, Aura Triolo и другие. В документе подчеркивается, что использование ИИ для написания кода не является исключением из этого правила. Судья Liz Ryerson подтвердила, что Big Walk рассматривалась IGF, и вопрос о допустимости использования ИИ в игре был предметом обсуждения среди судей.

Отвечая на вопрос, почему информация не была раскрыта ранее, House House пояснили, что это было необходимо для подачи заявки на IGF. При этом на платформе Steam разработчики не делали никаких оговорок, так как платформа не требует раскрытия информации об использовании кода или чат-ботов. О публичном признании в пользу издания Aftermath студия объяснила тем, что использование ИИ стало вопросом общественного интереса.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия