Austin рассказал о визите в офис Valve: над CS2 работают более 30 разработчиков
Austin рассказал на стриме о деталях своего визита в офис Valve, где провёл три часа в разговорах с разработчиками Counter-Strike 2. Игрок поделился наблюдениями о балансе оружия, работе античита и планах по развитию игрового процесса.
Разработчики объяснили, что изменение характеристик одного оружия сложно предсказать, так как это может вызвать непредвиденные последствия для всего мета-игры. Именно поэтому Valve осторожно подходит к бампам и нерфам, стараясь не нарушить хрупкое равновесие между моделями.
По словам Austin, над CS2 работает более 30 сотрудников, что превышает ожидания многих фанатов. Игрок отметил, что все разработчики искренне любят игру и проводят за ней больше времени, чем большинство игроков из комьюнити.
Отдельно затронули тему античита. В Valve подтвердили, что знают о проблемах, которые поднимает сообщество, и считают, что их текущий подход к борьбе с читерами верный. Также разработчики выразили желание, чтобы игроки чаще выбирали карты помимо Dust2 и Mirage, и уже разрабатывают способы поощрения этого разнообразия. Одна из карт для публичных матчей может быть удалена в следующем сезоне.
Обсудили и серверы sub-tick: команда постаралась максимально синхронизировать их с версией из CS:GO, но некоторые визуальные различия являются естественными особенностями двух игр. Операции на данный момент не планируются, однако полностью их не исключают. Идея сделать сёрфинг официальным режимом была отклонена, так как это может отпугнуть новичков, а комьюнити организует такие карты лучше, чем студия.
В итоге Austin подчеркнул, что разработчики прикладывают максимум усилий для развития проекта и не бездействуют. Им сложно найти баланс между исправлением античита и другими проблемами, но они стремятся сохранить игру живой и актуальной.