Разработчики Arc Raiders объяснили использование ИИ-озвучки необходимостью
Разработчики Arc Raiders из Embark Studios рассказали о причинах использования генеративного ИИ для создания голосовых реплик. По словам команды, это решение было продиктовано масштабами проекта и желанием упростить работу актерам, однако компания признала ошибки и уже занимается заменой ИИ-голосов на полноценную озвучку.
В недавнем видео, посвященном звуковому сопровождению Arc Raiders, специалисты Embark Studios объяснили свой подход к озвучке. Аудиодиректор Bence Pajor заявил, что использование ИИ стало способом избежать «стресса» для актеров и проблем с графиками. Из-за постоянных обновлений, добавления новых предметов и оружия в игру, записывать каждую возможную вариацию реплик вручную оказалось бы нерационально. По словам Pajor, если бы актерам приходилось записывать бесконечное количество микро-реплик для всех игровых ситуаций, они «просто сошли бы с ума».
В основе метода лежало использование записей реальных актеров для обучения моделей. Это позволяло генерировать реплики для систем сигналов (pings), квестов и брифингов без необходимости повторно вызывать артистов в студию. Несмотря на техническую эффективность, такой подход вызвал критику со стороны игроков и экспертов из-за снижения погружения в процесс игры. Более того, компания столкнулась с этическими вопросами: актриса Diana Gardner, подарившая голос персонажу Celeste, отметила, что, хотя контракт казался справедливым, она не может претендовать на владение результатом своего многочасового труда после того, как его обработал ИИ.
Несмотря на оправдания разработчиков, Embark Studios подтвердили, что процесс замены ИИ-реплик на живую озвучку уже идет. CCO компании Stefan Strandberg подчеркнул, что студия не ставит целью замену актеров. По его словам, компания стремится «праздновать мастерство исполнения и давать артистам больше пространства», работая над тем, чтобы в будущем вернуть в игру полноценный человеческий голос.