Hands-on: Aniimo — открытый мир, полный жизни и милоты
Разработчики из Pawprint Studio готовят к релизу свой новый проект — open-world RPG с элементами коллекционирования монстров под названием Aniimo. Официальный выход игры запланирован на 16 сентября. Нам удалось поработать с предварительной сборкой (hands-on), чтобы понять, удалось ли разработчикам исправить недочеты предыдущего тестирования и сделать процесс исследования мира более плавным.
Главная цель изменений в этой версии — не радикальная смена жанра, а устранение «трения» между исследованием и коллекционированием. Разработчики сосредоточились на том, чтобы сделать связь между миром и процессом поимки монстров более интуитивной, а также упростили систему экипировки, чтобы игроки могли больше времени уделять самому процессу воспитания существ.
Мир, в который хочется погрузиться
В центре внимания — более 200 видов Aniimo. Это не просто набор спрайтов; каждое существо обладает уникальной анимацией и детальной проработкой текстур. Особенно впечатляет визуализация шерсти: благодаря поддержке технологии NVIDIA DLSS 4.5, движения существ выглядят очень мягкими и естественными, что добавляет игре визуального комфорта даже в динамичных сценах.

Действие разворачивается на континенте Aidel, который разделен на небесный город Astra и бескрайние природные зоны. Экосистема здесь живая: тип монстров напрямую зависит от ландшафта, погоды и времени года. В туманных лесах или на побережье вы встретите совершенно разных существ, что делает каждый поход в экспедицию непредсказуемым.
Механика Twine: больше, чем просто коллекционирование
Ключевой особенностью геймплея является система Twine. Она позволяет игроку буквально «сливаться» с пойманным существом. Если вам нужно преодолеть скалу, вы используете способности скалолаза; если нужно пересечь реку — переключаетесь на водного монстра. Это превращает коллекционирование из простого накопления ресурсов в инструмент для навигации по миру.

Чтобы избежать рутины с постоянной сменой персонажей в меню, разработчики внедрили функцию автоматического переключения. Если вы прыгаете в воду или карабкаетесь на стену, игра сама активирует нужного Aniimo из вашего отряда. Это делает перемещение по открытому миру бесшовным и динамичным.
Упрощение и фокус на главном
Одним из самых значимых изменений стала переработка системы снаряжения. Если в предыдущих тестах игроки жаловались на избыточный гринд рун и сложную настройку экипировки, то теперь система стала гораздо доступнее. Теперь у каждого существа есть только один слот для снаряжения, а параметры предметов фиксированы, что избавляет от необходимости бесконечного фарма ради идеальных характеристик.

Также стоит отметить систему поимки с помощью капсул Aniipod. Процесс стал более тактильным: вероятность успеха зависит от положения игрока относительно монстра, его состояния (сон или трапеза) и даже того, заметил ли он вас. Это добавляет в процесс поимки элемент тактического планирования, а не простого нажатия кнопки.
Что в итоге?
Несмотря на мелкие огрехи в синхронизации озвучки и текста в текущей сборке, Aniimo выглядит как проект, который нашел свой баланс. Вместо того чтобы перегружать игрока сложными механиками, разработчики делают ставку на эстетику, удобство навигации и удовольствие от взаимодействия с миром. Если финальная полировка пройдет успешно, нас ждет очень уютная и затягивающая приключенческая игра.

