AMD всё ещё не исправил проблемы с плавностью FSR Frame Generation
Новые тесты от Hardware Unboxed подтверждают, что AMD всё ещё не устранила проблему с ритмом кадров (frame pacing) в технологии FSR Frame Generation. Даже на свежей видеокарте Radeon RX 9070 XT и драйвере версии 26.7.1 генерация промежуточных кадров работает нестабильно, создавая эффект «двойного тапа» и визуальную рывкость.
Суть проблемы не в самой способности алгоритма создавать новые кадры, а в том, как они выводятся на экран. Исследователи обнаружили случаи, когда сгенерированные и отрисованные кадры задерживались на экране разное время. В результате игра может показывать 120 FPS, но плавность движения будет заметно уступать нативному выводу той же частоты.
Тесты проводились с использованием машинного обучения в реализации FSR 4, однако это не решило вопрос. Старые игры, использующие FSR 3.1 и обновленные через драйверы AMD, также демонстрируют аналогичные артефакты ритма кадров, включая задержки в системах управления топливом и интерфейсах уровня Cyberpunk.
Производительность при этом страдает: обновление до FSR 4.1 на картах серии RX 7000 снижает FPS на 10–14% по сравнению с предыдущей версией технологии. Пока AMD не выпустит исправление, пользователи будут вынуждены мириться с нестабильной плавностью при использовании генерации кадров.