AION2: механики и особенности масштабной MMORPG на Unreal Engine 5
После успешного запуска в Корее и на Тайване, проект AION2 от компании NC готовится к глобальному релизу, который запланирован на 5 октября 2026 года. Это масштабная MMORPG на движке Unreal Engine 5, действие которой разворачивается в мире Атрея спустя 200 лет после падения Башни Aion. В этом материале мы разберем основные механики, которые игрокам предстоит освоить в открытом мире, масштаб которого, по заявлениям разработчиков, в 36 раз превышает размеры первой части серии.
Мир и выбор персонажа
Сюжет AION2 переносит нас в эпоху, когда мир Атрея разделен между тремя расами: Небесными, Демонами и Драконами. Игрокам предстоит выбрать одну из двух противоборствующих сторон: Небесных или Демонов. Важно отметить, что выбор стороны влияет на доступные сюжетные линии и стартовые локации, но в рамках одного аккаунта можно создать персонажей обеих фракций. Однако играть ими придется на разных серверах, разделенных по принадлежности к расе.


Процесс создания персонажа включает детальную настройку внешности, где можно регулировать практически все параметры, включая голос и физические особенности. После прохождения вступительного обучения персонаж проходит стадию пробуждения в качестве Дивы (Diva), что открывает доступ к ключевым механикам игры, включая полет.
Классы и специализации
В игре доступно 8 основных классов, которые не имеют ограничений по полу или расе. К ним относятся: Gladiator, Templar, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spirit Master, Cleric и Chanter. Каждый класс обладает набором базовых навыков Mastery Skills, которые можно кастомизировать для создания уникальных билдов, а также мощными Stigma Skills, требующими вложений очков навыков для усиления эффектов.
Боевая система и перемещение
Одной из главных особенностей AION2 является гибкость управления боем. Игрокам доступны два режима: AION1 mode (традиционная система с захватом цели/targeting) и AION2 mode (нон-таргетная система). В режиме AION2 mode камера вращается с помощью правой кнопки мыши, а атаки совершаются левой и правой кнопками, что делает процесс более динамичным и удобным для повседневного использования.




Перемещение в игре включает в себя не только ходьбу, но и полноценный полет. После пробуждения в качестве Дивы, игроки могут взлететь, нажав клавишу [V] в воздухе. Важно следить за показателем «силы полета»: если он исчерпается, персонаж упадет. Для быстрого перемещения по карте существуют «ветряные пути» (Wind Road), позволяющие развивать высокую скорость, а также точки быстрого перемещения — Кибериски, для использования которых требуется соответствующий предмет.
Исследование и социальное взаимодействие
Мир игры включает в себя множество инстанс-контента, таких как «Запечатанные подземелья» (Sealed Dungeons), где игрокам предстоит сражаться с боссами. В таких сражениях механика Just Dodge (точное уклонение) позволяет избежать урона, если совершить маневр в нужный момент. Для облегчения передвижения по огромным просторам предусмотрена система «Транспорт и питомцы» (Mount & Pet). Собирая «очки души» монстров, игроки могут превращать их в верных ездовых животных.
Для комфортного общения в глобальной среде предусмотрена система автоматического перевода чата, что критически важно для взаимодействия с игроками из разных регионов. Также в игре предусмотрены различные мини-игры (всего 9 видов), которые проводятся раз в час и позволяют получать ценные награды.
Экономика и ремесло
В AION2 реализована система сбора ресурсов и крафта, доступная любому персонажу без необходимости выбора специального класса. Сбор (Gathering) происходит при нажатии клавиши [F] на объектах вроде руды или растений. Процесс сопровождается мини-игрой с полосой успеха или неудачи. Крафт (Crafting) включает пять направлений: кузнечное дело, создание брони, ювелирные изделия, алхимия и кулинария. В отличие от сбора, при крафте существует риск потери материалов в случае неудачного исхода.





В целом, AION2 представляет собой классическую MMORPG с современным подходом к графике и управлению, предлагая огромный простор для исследования и глубокую систему развития персонажа.