ИИ-апскейлинг QSSR приходит на PS5
Sony Interactive Entertainment представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — новую технологию ИИ-апскейлинга для консоли PS5. Эта разработка, ставшая результатом сотрудничества в рамках Project Amethyst с AMD, призвана обеспечить улучшение качества изображения на стандартной версии консоли, которое ранее было доступно только на PS5 Pro благодаря технологии PSSR.
Технология QSSR представляет собой упрощенную версию PSSR. В отличие от более ресурсоемкой системы, QSSR использует оптимизированную архитектуру нейронных сетей и ручную настройку под возможности железа PS5. Это позволяет добиться более высокой детализации и временной стабильности изображения, не перегружая систему так, как это делал оригинальный алгоритм.
Первыми проектами, которые получат поддержку новой библиотеки, станут Marvel's Wolverine от Insomniac Games и Ghost of Yōtei от Sucker Punch Productions. Обновления для этих игр, по заявлению разработчиков, уже доступны сегодня и добавляют QSSR в качестве дополнительного графического режима.
Представители студий отметили значимость нововведения. В Insomniac Games подчеркнули, что QSSR добавляет четкости деталям окружения в таких локациях, как Madripoor и Shinjuku. В Sucker Punch Productions отметили, что технология позволяет достичь уровня временной стабильности картинки, который ранее был недоступен на PS5.
Sony планирует сделать QSSR доступной для широкого круга разработчиков, что позволит внедрять улучшенный ИИ-апскейлинг во многие другие проекты в будущем.