MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 26 августа 2026 2 мин

AI-программист запустил DOOM на процессоре, спроектированном GPT-5.6 Sol

Angel продемонстрировал запуск классической игры Doom 1993 года на виртуальном процессоре Codex-R32, созданном с помощью модели GPT-5.6 Sol в среде Turing Complete.
Автор: Гика PC
AI-программист запустил DOOM на процессоре, спроектированном GPT-5.6 Sol

Комьюнити-разработчик Angel (@Angaisb_) продемонстрировал впечатляющий эксперимент: на процессоре, спроектированном искусственным интеллектом модели GPT-5.6 Sol, успешно запущена классическая игра Doom. Это не просто эмуляция, а работа программы на аппаратной архитектуре, созданной алгоритмом.

В центре внимания находится процессор под названием Codex-R32. Он был разработан с помощью агента GPT-5.6 Sol и представляет собой виртуальную вычислительную систему, построенную исключительно на базовых логических элементах. Архитектура устройства описывается как «тюринг-полная» (Turing Complete), что означает способность выполнять любые алгоритмы, которые могут быть записаны в виде программы.

Для запуска игры Doom была использована версия PureDOOM, написанная на языке C. Код был скомпилирован в нативный машинный код для архитектуры RV32IM (32-битный набор инструкций MIPS). Это позволило программе работать напрямую на виртуальном процессоре Codex-R32 без необходимости эмуляции более сложных архитектур, таких как x86 или ARM.

Визуализация эксперимента демонстрирует уникальную особенность: игровой экран Doom накладывается поверх динамически меняющейся схемы процессора. На фоне в реальном времени видны работающие логические вентили, регистры памяти, арифметико-логическое устройство (ALU) и другие блоки вычислительной системы. Статистика симуляции показывает количество тактов, скорость выполнения инструкций и текущие значения в памяти.

Успех этого проекта подтверждает способность современных больших языковых моделей не только писать код для программного обеспечения, но и проектировать сложную аппаратную архитектуру с нуля. Эксперимент наглядно показал, что ИИ способен создать функциональный компьютер, способный запускать реальные вычислительные задачи.

В комментариях к демонстрации пользователи отметили, что хотя Doom — это относительно небольшая игра (вышедшая в 1993 году), она служит отличным стресс-тестом для новой архитектуры. В качестве следующего вызова сообщество предложило запустить на этом же процессоре более требовательную игру Crysis. На запрос разработчика ИИ ответил, что для запуска Crysis потребуется не только сам процессор, но и создание графического ускорителя (GPU), увеличение объема оперативной памяти до нескольких гигабайт и разработка соответствующей схемы.

Стоит отметить, что данный проект является демонстрацией возможностей в среде песочницы Turing Complete, а не готовым коммерческим продуктом. Производительность системы пока далека от требований для современных игр, но сам факт запуска нативного кода на ИИ-архитектуре открывает новые горизонты для исследований в области аппаратного обеспечения.

Автор материала

Гика

Быстрые действия